Читаем Дримеры - По ту сторону реальности (СИ) полностью

Ограничения: уровень 12


Сразу чудесное качество с потенциалом и кучей нужных статов. Сами по себе перчатки имели темно–фиолетовый окрас и переливались в тени. А еще они оказались смежными с наручами, являющимися их продолжением. Металлическая пластина защищала часть руки спереди от кисти до локтевого сустава. Великолепная по красоте и функциональности вещь!

Следующими на очереди были пояс и сапоги. Их рецепт не сильно отличался от рецепта перчаток, разве что количество кожи, нитей и слитков слегка варьировалось. На их производство пришлось отряжать кожу среднего качества, и вот тут–то я и понял всю боль настоящего рандома в Аэрусе! А так же фразы из всем известной карточной игры: – «Первый туз – дорога в ж*пу».

Пояс получился Обычного качества, как и сапоги. Потому пришлось разбирать их на магические монеты и переделывать заново. И так повторялось снова и снова, пока у меня совсем не закончились нити. К концу подходила и кожа. В итоге лучшее, что мне удалось получить это:


«Пояс багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +11

Магическое сопротивление: +7

Выносливость: +5

Жизнеспособность: +12

Особенности: Имеет восемь слотов быстрого доступа под зелья

Ограничения: уровень 12


«Сапоги багрянца»

Тип: Экипировка

Качество: Редкое

Физическая защита: +6

Магическое сопротивление: +12

Моторика: +8

Магический дар: +9

Ограничения: уровень 12


Видимо ждать от кожи среднего качества чудесных вещей – смысла нет. Придется довольствоваться тем, что получилось. Практически все мои согильдийцы и вовсе в обычных вещах ходят, редко когда в данжах удается выбить более крутую шмотку, да и то ее себе почти всегда забирает лидер группы.

Следующим по плану был крафт оружия. И не абы какого, а именно меча, потому как он больше всего подходит мне для сражения на близких дистанциях. Открыв список рецептов, я пробежался по нему до самого конца, оценив широту выбора, и решил остановиться на фламберге. Его волнистое лезвие позволит оставлять врагу рваные раны, награждая его негативным эффектом Кровотечением, который прекрасно дополнит дебафы от яда Медленной смерти. Надо же мне, в конце концов, соответствовать фракции Мрак!

Чаще всего подобные мечи были двуручниками. Такая форма лезвия позволяла пробивать броню врага с одного удара за счет уменьшения поражающей поверхности, и наносить тяжелые рваные раны, которые зачастую приводили к смерти от кровопотери еще на поле боя. Но двуручник мне не нужен, а вот полуторник будет в самый раз! За счет увеличенных физических характеристик, а так же замедления времени, я смогу орудовать им в пределах абсолютной зоны так же быстро, будто у меня в руках не полноценный меч, а легкая шпага.

Качество в рецепте было указано как: Обычное – Уникальное. Помимо слитков и кожи на рукоять, к нему предлагалось добавить какой–нибудь магический атрибут, или оставить все как есть. Несколько подобных вещей у меня действительно имелось, но ни демоническая лоза, ни демоническая кровь не подошли. А вот единицу морозного дыхания станок принял на ура, и возвращать не собирался. Реальной ценности этого ингредиента я не знал, потому расстался с ним со спокойной душой, получив на выходе действительно невероятный эффект:


«Кровавый шип стужи»

Тип: оружие

Качество: Уникальное

Физическая атака: 228 – 271

Физика: +15

Выносливость: +10

Шанс критического удара: +7%

Критический урон: +23%

Потенциал открыт

Ограничения: Уровень 15, Физика 70, Наличие Мастерства (лед)

Особенности: с 60% шансом вешает на цель негативный эффект Кровотечение. (длительность зависит о  параметров цели).

Доп. навык: Морозная вспышка.


Морозная вспышка – Навык атаки по площади. Используя 30 единиц выносливости, наносит всем целям, расположенным напротив кастующего, урон от магии льда равный (Магический дар*Мастерство). Скорость активации заклинания: мгновенная. Время перезарядки: 15 минут.

Характеристик другого оружия я практически не видел, но если сравнивать его с моим жезлом или мечом, подаренным Никой, разница казалась нереально большой. Только сейчас, завладев подобной мощью, я понял, что рисковал своей жизнью и прокачивал характеристики не зря! Фортуна действительно награждает за старания, главное не опускать рук и идти до самого конца.

К слову, это ведь еще не все, у меня осталось почти две тысячи единиц крафтовой валюты, и потратить ее можно на крайнем справа станке, который увеличивает потенциал экипировки. Выглядел он как алтарь, только вместо бога над ним были изображены двуручный меч и латный доспех, на фоне заходящего солнца. Не знаю, что этот рисунок значил, но стоило мне только положить на алтарь свой меч, как тут же передо мной появилось новое диалоговое окно:

Перейти на страницу:

Похожие книги