Читаем Дровосек. Волшебный мир «Табеллы» полностью

  - Худяк, так дело не пойдет, - покачал я головою. - Дружба дружбой, а игра врозь. С картой мне станет проще, тут спорить не буду, но и терять деньги не хочу...

  - Десять процентов буду платить, - торопливо перебил меня гном. - И столько же скидка за мои услуги кузнеца. Идет?

  - Не-а, - покачал я головою. - Половина того и того. Идет?

  - Чего!? Да это грабеж, - возмутился гном. - Я тут как человеку помочь хочу, а он из меня дурака хочет сделать.

  - А ты разве нет? - поинтересовался в свою очередь с долей обиды в голосе я. - Деревья не даром называют драгоценными, стоить должны - мама не горюй.

  - Один шиш у тебя за реальную цену никто их не купит, - стал заводиться гном. - Мал еще. Двадцать процентов на то и то?

  - Сорок пять, - отрезал я...

  - Согласен на тридцать, - с тяжким вздохом, словно я выгнал его такого больного и несчастного из дома на трескучий мороз, протянул гном под конец торга. - Давай карту.

   Получив требуемый предмет, гном ловко разложил ее на огромной наковальне. Тут же следом достал из кармана свою и наложил ее сверху, совместив изображения.

  - Тек-с, тек-с... - тихонько забормотал Худяк и плавно провел ладонью по картам, словно разглаживая и прижимая оба листа плотнее друг к другу.

  И почти тут же в центре листов возникла крошечная слабо светящаяся точка, очень быстро превратившаяся в растущее пятно. Еще несколько секунд и свечение охватило карты полностью и почти сразу же исчезло.

  - Ну, кажись все, - довольно сказал гном и протянул мне карту. - Держи свое и помни об уговоре.

  - Да помню я, помню, - поморщился я при упоминании о сделке. - Барыга.

  - Но-но, - погрозил мне пальцем Худяк и довольно рассмеялся, - поговори еще.

   Но мне было как-то не до него - появилось кое-что поважнее: стоило мне взять карту в руки и развернуть ее, как возникла надпись:

  'Ваше задание В НЕВЕДОМЫЕ ДАЛИ обновлено.

  Вы получаете +10 к уважению со стороны Картографа.

  Вы получили новый уровень!

  Вы получили новый уровень!

  Вы достигли 12 уровня.

  Вы получаете 10 свободных очков, всего 10'.

  - Чего застыл столбом? - ворчливо поинтересовался Худяк. - Все вводные и сноски читаешь? Давно бы отключил эту опцию, один демон там мало полезного, сплошь одна шелуха.

  - И среди шелухи бывает кое-что полезное, - рассеяно отозвался я и поспешил распрощаться с собеседником. - Ну, я пошел. До скорого.

  - Ага, давай, - кивнул мне в ответ гном и ухватился за здоровенный молот с короткой ручкой. Когда отошел от кузни на несколько шагов, то услышал звонкие удары металла о металл - гном вновь что-то ваял.

   Первым же делом я, как только оказался на знакомой поляне, ставшей для меня местом отдыха и размышлений, тут же развернул карту.

  - Ух ты! - не удержался я от восхищенного возгласа. И было от чего - все неразведанные территории вокруг поселка, на краю леса и часть огромного болота окрасились разноцветными пятнами, пришедшие на смену белым кляксам. В одиночку и если только заниматься лишь этим делом мне понадобилось бы недели три-четыре на заполнение карты. А тут все решилось в считанные секунды. Видимо из-за скорости и получил бонусы в виде прибавки к уровню и уважения картографа. Интересно, последнее свойство в чем заключается? Нужно как-нибудь заскочить в лавку, где приобрел карту и поспрашать.

  Очки я полностью вложил в Силу, и теперь мои характеристики смотрелись так:

  'Уровень 12.

  Сила 38.

  Выносливость 28.

  Ловкость 20.

  Интеллект 1.

  Мудрость 1

  Жизнь 350'.

   Как-то кособоко смотрится, но что поделать, если мне захотелось прибавить 'мышцы'? Ничего, начальные уровни сейчас текут быстро, вот после тридцатого придется попотеть.

   Распределив очки, я направился в гостевой дом. Гостевой дом - это длинное с низким потолком и узкими окошками здание больше всего смахивающее на общий барак или казарму. Только вместо рядов кроватей, имелись крошечные каморки - клетушка с кроватью и сундуком, где развернуться свободно было не так-то просто. Но это касалось НПС, я же, как игрок, сразу попадал в свою личную комнату. Вот такая продуманная система в Вальдире, за что можно только похвалить создателей игры. Не нужно тащиться с полным рюкзаком барахла через половину мировой карты, чтобы спрятать ценную вещь до поры у себя в личномсхроне. Достаточно добраться до ближайшего поселения, в котором имелся трактир, гостиница ли гостиный дом, где просто снять комнату и оказаться у себя 'дома'. Правда, существовали некоторые локации, где подобного послабления не было, и ночевка производилась на общих основаниях, когда тебя могли спящего обокрасть, убить или украсть. К счастью, с этим поселком мне повезло.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже