И ответа на него не мог дать никто. После того как двенадцать старейшин вернулись во Дворец правосудия, всем послушникам было приказано выпроводить гостей и запечатать пространственную магию. После этого, во Дворце правосудия было устроено всеобщее собрание Хранителей знаний, которое не прекращалось до сих пор. Айны-монахи решали, что им делать в сложившихся обстоятельствах. Они были уверены, что та группа демонопоклонников обязательно нападет на их цитадель науки. В данный момент на повестке дня стоял вопрос о том, у кого из Великих гильдий Храм знаний может попросить помощи? Большая часть магистров предлагала обратиться к Аннариме. Но на их призыв через артефакты связи никто не ответил. Решив, что хитрые ирианцы решили их предать, айны стали готовиться к отражению нападения сами. В эти минуты и началась трансляция финального матча Квайтунского турнира.
По причине относительно закрытого пространства и разнообразия арен, командам приходилось подбирать индивидуальную тактику к каждому полю боя. Помимо очевидной индивидуальной силы и командной работы, участники так же должны были всецело полагаться на своего тактика. От этого бойца, как правило, зависело — победит его команда или проиграет, вернувшись в родные пенаты несолоно хлебавши.
За главный приз турнира — миллион магических монет и три предмета экипировки ранга Божественная реликвия сражались следующие претенденты. Чемпионы, в течение трех последних лет собравшие большинство трофеев, как в командных, так и в индивидуальных турнирах — МРАК. Как следовало догадаться из названия, члены этой команды опирались только на классы соответствующей стихийной ветки развития. Каждый из них обладал уникальными качествами, на голову превосходившими всех своих соперников. Лидером МРАК-а являлась ТОП-1 ПВП рейтинга бойцов Аэруса Истардис Мрачная. Эта загадочная девушка смогла победить в тридцати четырех индивидуальных схватках подряд. Подобного до нее не делал еще никто. Предыдущий рекорд равнялся всего лишь одиннадцати последовательным победам. Букмекеры всего Горизонта миров не сомневались, что сегодня МРАК возьмет очередной трофей. Ставки на нихв среднем определялись как 19 к 1.
Соперниками команды чемпионов последних лет была Династия Альвов. Ядром команды, поддерживаемой гильдией Солнечная династия, являлись два ирианца. Первый лечил, второй накладывал благословения и контролировал поле боя. Что же касается ударной силы, то за нее отвечала тройка кулорцев. Благодаря слаженной командной работе и тактике ушастых светляков, им каким-то образом удалось дойти до финала. Но сегодня их сказке должен был прийти конец. Слишком уж могуч противник.
На какое-то время дримерское сообщество Аэруса прекратило обсуждать новости, связанные с Грозовым пиком и прильнуло к голографической трансляции. Бой начался прорывом кулорцев из Династии Альвов, которые постарались в первые секунды вырубить лидера МРАК-а. Но Истардис даже бровью не повела. По бокам от варваров неожиданно возникли двое коротышек, и скастовали на них Ослепление.
Истардис скомбинировала свою атаку с гоморцами и застанила варваров. Решив, что на этом бой и закончится, ведьма поручила членам своей команды разобраться с длинноухими, а сама начала накладывать на великанов одно проклятье за другим. Но неожиданно, силуэт одного из кулорцев засветился золотистым светом. Очистившись от всех дебафов, он бросился в атаку на ведьму. Комментатор матча, в предвкушении чего-то грандиозного, разразился тонной комплиментов в адрес тактика команды Альвов. И действительно, все знали, что класс Истардис не предназначался для ближнего боя. Так что кулорец из династии имел сейчас серьезное преимущество перед своим соперником. А с учетом того, что ведьма была не только капитаном, но еще и тактиком команды, ее потеря для МРАК-а моглаоказться фатальной.
— Это и был ваш план? Скукота… — усмехнувшись, произнесла Истардис.
Применив микро телепортацию, ведьма переместилась к дальней стене пещеры. А через мгновение на том месте, где она стояла, проявилась магическая печать, из которой выполз рыцарь смерти.
Кукла ведьмы смогла на несколько мгновений заблокировать варвара. Этого времени девушке хватило, чтобы снова перевернуть ход боя. Вал проклятий, вперемешку с обычными атакующими заклинаниями, буквально захлестнул кулорца. А на двух оставленных ведьмой варваров переключился асассин их команды. В это время гоморцы, и настоящий рыцарю смерти, с которого и был скопирован питомец Истардис, разбирали на орехи длинноухих тактиков Династии. Все закончилось менее чем за минуту. МРАК доказал свое превосходство над соперниками и выиграл очередной трофей.