Читаем Дрожь времени полностью

— Полегче? Со мной? Да у тебя стальные нервы, если осмелился сказать подобное. — Рассмеялась Истардис.

Судя по интонации девушки, слова моих товарищей только ее раззадорили.

— Кстати, Ками официально числится моим питомцем. В предыдущем поединке она выступала как равноправный член команды, но как мы поступим сейчас?

— О, за свою мелкую язву можешь не беспокоиться, я ведь тоже использую призывных существ. — Махнув рукой в сторону Ками, снисходительным тоном ответила ведьма, чем чуть было не спровоцировала фею на использование Звездного грома. Истардис явно хотела отомстить ей за недавнее унижение.

— Тише, тише! Еще рано милая.

Аккуратно погладив Ками по голове, я вернул ее к себе на плечо.

— Угу, драка еще не началась. — Шмыгнула носом фея. — Друг Кай, пожалуйста, пообещай мне дать возможность проучить эту страшилу Звездным громом?

— Обязательно.

Не прошло и пары секунд, как голос Ками вернулся в норму и она снова довольно улыбалась. Их перепалка с Истардис еще сильнее раззадорила толпу зрителей на трибунах, а потому судья поспешил начать поединок, предоставив слово Ведущему. Сказав несколько дежурных фраз, он вручил нам по золотому камню с бафом посмертия, и развел по разным углам.

Как и командное соревнование, одиночный поединок начинался в двадцати пяти метрах друг напротив друга. Обе стороны вольны были делать все что угодно. Главное — проявлять хоть какую-то активность, иначе судейская коллегия могла вынести предупреждение, либо и вовсе закончить матч, присудив пассивному участнику техническое поражение.

— Полнолуние!

Как только раздался сигнал к началу поединка, я тут же применил голосовой макрос и бафнул себя заклинанием из ветки развития Ведьмака. В бою против Истардис мне понадобятся все силы, а потому я решил сразу начать с козырей. После активации навыка, освещавший арену лунный свет задрожал и устремился к моему телу, окружая его серебристой аурой. Со стороны это наверняка выглядело очень эффектно, так как с трибун тут же раздались удивленные возгласы. Ведьмак являлся секретной веткой развития, к которой не прийти стандартным путем, а потому большинство зрителей вообще о ней никогда не слышали.

Вторым заклинанием, созданным уже безмолвно, я выбрал Абсолютную зону. Вспоминая тренировочные бои с макетом Истардис, я понимал, насколько важны первые мгновения боя. Истардис начинала его очень агрессивно. Вопреки командной тактике, в индивидуальных поединках ведьма была неудержима, осыпая противников десятками проклятий.

«Внимание! Активирован Колокол мрака. На вас наложен негативный эффект: Один во тьме. Вы обездвижены на 10 секунд. Постоянная потеря здоровья: — 600 единиц в секунду»

Быстро взглянув на Лог боя, я поблагодарил судьбу, что эта чертовка не кинула на меня Молчание. Ведь в тренировочных поединках она начинала бой именно с этого проклятья. Задавшись вопросом о причинах такого поведения, я параллельно продолжил бафать себя всевозможными усилениями. Благодаря растяжке времени в Абсолютной зоне, до следующего действия Истардис мне удалось использовать еще несколько таких заклинаний.

Сила звезд! Печать света! Граница оплота.

Вдобавок к этим заклинаниям я так же активировал бонусы комплекта Мерцание бездны: Гравитационный коллапс, Искривление пространства и Черную дыру. Благо для этого не требовалось никакого каста. Бонусы включались через системное меню, даже если в данный момент находился под Молчанием. Именно на этом факторе я и решил сыграть с самого начала, удивив Истардис такой вот своеобразной контратакой. А пока ведьма бы ломала голову, каким образом мне удалось сделать это с наложенным дебафом, глядишь и инициатива перешла в мои руки.

Но вместо того чтобы продолжить накидывать на меня проклятия, Истардис закончила создание какого-то длинного заклинания и стала растворяться в воздухе.

«Так вот для чего ей был нужен Колокол мрака?»

Помня о групповом поединке, ведьма просто решила перестраховаться и не дать мне попытаться сбить каст навыка.

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Молчание. Время действия: 5 секунд»

Стоило ей только уйти в невидимость, как на меня, одно за другим, посыпались проклятия.

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Черное уныние: магический дар, уклонение и шанс критического удара снижены на 35 %»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Оковы мрака: скорость передвижения снижена на 50 %»

«Внимание! На вас наложен отрицательный магический эффект Волшебная чума. Каждые три секунды вы теряете по 250 единиц жизни. Время действия: 1 минута»

Копье тьмы наносит: — 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)

Шквал мрака наносит:

— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)

— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)

— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)

— 0 (Доп. урон: — 1500) (тип: мрак)

Как только действие Колокола мрака закончилось, я тут же потянулся к слотам быстрого доступа на поясе. Только полный стан мог запретить использование алхимии.

«Внимание! Использовано Зелье полного восстановления. Все негативные эффекты сняты, уровень здоровья восстановлен до текущего максимума»

Перейти на страницу:

Все книги серии Дримеры (Ткачев)

Похожие книги