Читаем Другая сторона игры (СИ) полностью

Обратная дорога оказалась скучнее, мне не встретилось ничего интересного. Ни красивых полян с дриадами, ни странных, все знающих лесных охотников. Я просто шел в направлении дома, периодически жуя жесткое, как кожа носорога, волчье мясо, и запивая его припасенной водой. При этом я даже не остановился на перекус. Еда была не та, ради которой стоило бы останавливаться. Но зато голод она утоляла.

Один раз у меня на пути попался родник, где я напился и наполнил одну опустевший бутылку. Возле него я, как мне показалось, краем взгляда видел фею. Хотя ручаться не буду. Слишком быстро она исчезла. Может быть это была обычная стрекоза или птица. Вот и все приключения, что произошли со мной по дороге назад.

Домой я вернулся еще засветло. Быстро разобравшись с ямой, я завалился к себе в комнату ждать ужина и размышлять. Предварительно, я заглянул в сарай, убедиться не исчезло ли мое добро. Слава Духу Леса, все было на месте. Кстати, у меня возникла одна мыслишка, как предотвратить исчезновение нужных мне вещей, но она нуждалась в проверке. Все по принципу кошелька. В нем же мои вещи не исчезают. Значит нужно просто переложить их в какую-нибудь емкость, как я делаю это с сумкой. Жаль, не додумался спросить у ГутенМорга. Взяв с собой все шкуры, я подошел к сундуку в своей комнате и приложил к нему ладонь, с четким намерением переложить их в него. Получилось, перед глазами появилось поле с ячейками. Подзабив сундук большей частью своего инвентаря, я улегся на кровать.

Первым делом попробуем посмотреть эти, так называемые, характеристики. Я закрыл глаза и скользнул внутренним взором в себя. Тьма у меня перед глазами налилась цветами и наполнилась строчками. Появилось поле, разделенное на несколько частей. В первой части, под заголовком «общая информация» значилось:


— Имя — Мих, сын лесоруба.

Уровень — 18.

Раса — человек.

Класс — не определено.

Профессия — не определено.

Вторая часть была названа «первостепенные характеристики».

Жизнь/здоровье — 36+3(проживание на природе)=39/390.

Интеллект/мана — 15/150.

Выносливость/бодрость — 15+2(тренировки)=17/170.

Следующее поле начиналась с надписи «второстепенные характеристики».

Сила — 15+1(тренировки)=16.

Ловкость — 30.

Скорость — 15.

Сила воли — 10.

Мудрость — 5.

Удача — 9.


Дальше были «умения», коих у меня было всего два.


Дровосек 2 уровня.

Столяр 1 уровня.


Потом следовали «навыки».


Землекоп 2 уровня.

Сапер 1 уровня.

Владение оружием дальнего боя 1 уровня.

Владения пращей 3 уровня.

Свежевание 1 уровня.


Предпоследняя часть называлась «способности», и была абсолютно пустой. А в последней части «достижения», у меня было написано только одно слово — «соня».

Так, понятно, что ничего не понятно. С умениями и навыками было проще, при их получении было и описание. А вот что, например, означает ловкость — 30? Понятно, что это мой показатель ловкости в цифрах. Этот мир похоже создали истинные торгаши, в нем можно все просчитать, даже душевные и моральные качества. Но мне интересно, 30 — это много или мало? Задержав в раздумьях свой взгляд на показателе ловкости, я невольно вздрогнул, когда перед моими глазами появилось небольшое объяснение этого показателя.

«Ловкость влияет на успешное уклонение от ударов, на успешное нанесение врагам критических повреждений, на способность устойчиво стоять на земле, корабле, дереве, канате и так далее, на скорость восстановления здоровья».

Перейти на страницу:

Все книги серии Другая сторона игры

Похожие книги