На четвертом уровне (птица не обнулилась полностью благодаря моему классовому таланту «Толковый приручитель») Гаргулья уже имела больше способностей, чем мой зеленый питомец.
Первая способность называлась «баффер» и собственно она, скорее всего, и определяла редкость птички. Животное с такой способностью могло накладывать на своего хозяина определенные полезные или усиливающие заклинания. Естественно, существовал ряд ограничений. Полноценного лекаря или жреца такой питомец никогда бы не смог заменить. Но все равно получалось довольно сладко.
Единственным пока заклинанием у полярной совы, которым она могла со мной поделиться, было «Ночное зрение». Пополнять ей запас я смогу только на каждом ее уровне, кратном десяти, по одному за раз. То есть, к максимальному для нее двадцатому уровню у нее в багаже будет уже три заклинания.
Следующая способность пернатого питомца называлась «Аура восстановления маны». В общем-то, само название передавало весь смысл. Присутствие птицы настолько плодотворно влияло на хозяина, что у последнего увеличивалась скорость восстановления магического ресурса. Правда, всего на пять процентов. Как говорится: курочка по зернышку… Так что это тоже весьма полезное свойство. Для мага.
Замыкал ряд способностей совы «Удар когтей». Умение птицы позволяло ей спикировать с высоты, с разгона вгоняя в жертву свои маленькие, но очень острые кривые кинжалы, по ошибке именуемые когтями. Приятного мало когда с неожиданной стороны в тебя врезается клубок пернатой ярости и, оторвав кусок мяса, улетает прочь. Как минимум это отвлекает от того занятия, над которым ты работал до этого. Будь то работа в поле, трапеза за столом, или избиение тушки незадачливого хозяина этого самого питомца. В отличие от прошлых двух способностей, которые были пассивными, то есть работали всегда, эта имела откат. Другими словами, после ее использования нужно было подождать некоторое время, чтобы активировать ее снова.
С характеристиками тоже было все не так просто. Их, правда, было то же количество, что и у моего Зомби: две главных и пять второстепенных, вот только половина из них были совершенно другими.
В главных, рядом с
Все оказалось весьма предсказуемо. Мой питомец по всем законам механики был почти полноценным персонажем. Он двигался, летал, на что ему нужно было тратить выносливость, а также мог налагать, хоть ограниченные и слабые, но все же настоящие заклинания, для чего должна была использоваться мана. Но при создании этого пернатого полярника демиурги решили сэкономить, а возможно просто зажали ему две полноценных характеристики. Вместо этого слепили из них что-то одно и нарекли «энергией». Эдакое топливо широкого профиля. Подходит и для того чтобы крыльями помахать, и для того чтобы заклинание сотворить.
С мудростью все было даже более заурядно. В какой-то степени мой пернатый питомец считался магом. А эта характеристика определяла, насколько сложные заклинания он может изучить. Как, собственно, и время их действия. Все как у людей.
Птичка, безусловно, полезная, но, повторюсь, не очень подходит к моему классу. Ей бы своими когтями сжимать плечо какого-нибудь хлипкого волшебника, ну или в крайнем случае владельца гибридного класса. Да, «баффер» — способность универсальная и пригодится любому, но вот