Да только я забегаю вперед. Вначале нужно с этим, «шабашным походом» разобраться. Начало действа не переносили. Как и планировали, стартовали в 11.30 по местному времени. Не сильно рано, чтобы все успели прийти в относительную норму, и не сильно поздно по целому ряду причин! Единственный, как по мне, минус – жара. Через час апрельское солнце будет припекать, как летом. Но лучше мы немного поджаримся, чем заканчивать поздней ночью. Учебу в понедельник никто для меня не отменит! Как и работу для большинства других игроков.
Место для сражения Влад выбрал правильное. Второе поле для рейдов было, с одной стороны, в меру утоптанное, а с другой – относительно живая дикая трава приятно пружинила под ногами. Даже падать, в случае чего, удобнее на нее, а не на твердый грунт первого.
– Не буду толкать пафосные речи. Поберегу связки. Чую, успею еще поорать, – вышел из общего строя Велес. Раздраконили его знатно, до сих пор не остыл наш лидер. Сделав глубокий вдох, он немного успокоился и даже выдавил из себя довольно скромную улыбку – Давайте сделаем это. Вместе! – вскинул он левую руку вверх, правой нажимая «призвать».
– Да-а! Покажем миру, кто мы!
– Ура-а! – закричали игроки, наблюдая за ярко-зеленым кругом.
Игровые руны закрутились, разлетелись в стороны в странном танце. Свет становился все ярче и белее, проявляя фигуру в центре нашего поля. Все больше и больше, она точно не походила на нашего привычного дракона. Хотя бы столь эффектным и долгим появлением.
– Красота-а, – только и выдал Велес, на этот раз широко улыбаясь.
Наш босс оправдал все ожидания! И Влада, и всех тех, кто поверил и пошел за ним на это поле. Это был мировой монстряка. Да какой! Пятиголовая Гидра!
Обычный мировой босс, которого раз или два в неделю призывали в любом крупном городе нашего региона, был в виде виверны. Ну, или европейского дракона, как называли его многие, хоть это и неправильно с точки зрения классификации мифических существ. Короче, если отбросить муть задротскую, которой я иногда поддавался, наш мировой босс – шестиметровый ящер с крыльями вместо передних лап. Огнем дышал, но не сильно. Больше кусался и по площади «воздушными серпами» отстреливался. Зеленовато-коричневая чешуя немного защищала от урона, а магическая защита делала дебафы слабыми и недолгими.
Китайцы на особом рейде призвали своего, азиатского дракона: длинного, с крыльями-подделками и бьющего молниями, а не огнем. И с золотой чешуей, вместо светло-голубой. Да, сильнее, да, более красивого, но по сути – того же босса. А мы… У нас была «Древняя болотная гидра». Так вот! Тушка, метра четыре в высоту, еле передвигалась на коротких, но мощных лапах. Длинный толстый хвост служил противовесом для пяти голов: каждая на отдельной двухметровой шее. Ну, плюс-минус. Дать себя с рулеткой мерить монстр не спешил. Хотя никто и не пробовал, доверяя нейровским датчикам. Цвет чешуи от привычного нам виверна недалеко ушел – более мутный оттенок зеленого. А вот сами чешуйки отличались толщиной и грубостью. Шеи так вообще были с гребнем острых зубьев. На такой зверюге, будь она материальной, не покатаешься.
Атаковала гидра, помимо обычных укусов, еще и плевками. Не важно, попала она в игрока или нет – в месте приземления такого снаряда появлялись зеленые, дымящиеся лужи. Ей на эти озерца кислоты было плевать, простите за тавтологию. А вот у игроков снимались жизни в очень солидных размерах!
На этом особенности монстра не заканчивались. Как у любой приличной гидры, у нашей был невероятный запас жизней и регенерация. Вкупе с броней, срезающей около 25 процентов входящего мгновенного урона, время на уничтожение монстра увеличивалось в разы. У того же «классического» виверна броня была всего в 10 процентов и жирность тушки раза в три меньше. Все это мы узнали по ходу боя. А вот через три секунды после ее появления из ставшего оранжевым круга мы услышали:
– Десятки. Взять гидру в кольцо! – отдал первую команду Влад. – Атакуем разом, со всех сторон. Харе пялиться!
Первый удар гидра пропустила. Даже не шевельнулась. Видать, не могла сообразить, что за мошки ее облепили. А вот когда бойцы ближнего боя рванули бить ее еще раз, немного отступив для разгона, то встретили приличное сопротивление. Пошли в дело и головы, и длинный хвост. О минутном бонусе к урону от навыка «боевое рвение», который и активировали наскоком на монстра, пришлось забыть. Била гидра люто! Вся концентрация бойцов уходила на увороты, а не попытки укусить побольнее. Не знаю, как дальникам, а мне хвост большие проблемы устроил. До последнего не ясно, прыгать или пригибаться. Еще и головы сверху пикируют. Очень умный монстр! Причем разумность была не только в хвостовых движениях и желании подстрелить дальние слабые цели. Гидра двигалась вокруг своей оси, растаптывая зазевавшихся игроков и увеличивая радиус поражения хвостом. Про то, что сбивала прицел по головам, на которых было чуть меньше брони, я молчу.