Читаем Друид, Гарри и не канон (СИ) полностью

Хотел еще упомянуть про коммуникации. Так как мы в небе, воду растениям брать в принципе неоткуда. Вот только, не все так просто. Вода конденсируется из атмосферы ночью при понижении температуры, а с учетом того, что остров становится похож на чашу, то воды у нас в достатке. Также предусмотрена система сбора воды из облаков и туч, пролетая над которыми мы опускаем сотни тысяч лиан, и собираем влагу. Более того, на случай кризиса, мы можем использовать кристаллы стихии воды для создания оной или воспользоваться магией. Также, Тоби может опустить остров в океан, море, реку и собрать нужное количество. Так что, у нас полная автономия.

По поводу управления. Основную часть времени остров дрейфует. При необходимости домовой может задать курс для движения. Но на это тратится сила. В таких условиях накопление энергии приостанавливается. Есть режим форсажа, к сожалению, доступен только днем. В такой момент, мы разгоняем Сердце Огня, закрываемся барьером и зеленым куполом, который на максимальной мощности качает ману из атмосферы и солнечного света. Пока не тестировали, но скорость должна быть огромной. Правда, разогнать наш дом та еще задачка, в основном сила тратится на приобретение начального ускорения.

Я, когда задумывал этот проект, чуть в такие дебри не ушел, но Гарри меня остановил. Я на полном серьезе занялся разработкой и выведением растений, что способны переварить космическую радиацию, а полученную энергию пускать на укрепление защитного кокона. Также, была идея создания закрытой экосистемы, при которой мы сможем существовать автономно неограниченное количество времени. В принципе наработки остались, так что если их завершить, то мы и в космос выйти можем.

- Мда, опять меня понесло. – Потянулся я к несуществующей бороде.

В общем подведя итог, могу смело сказать, цитадель удалась. Издалека она выглядит, как гигантская летающая тарелка с зеленым куполом. Вблизи можно рассмотреть, что низ нашего острова – это переплетение бесчисленного количества исполинских корней. Стены острова, это стволы пальм, толщина которых более пяти метров. Крыша - это сеть ивовых ветвей от трех метров и до нескольких сантиметров в диаметре.

У нас даже есть собственные облака, небольшой водопад с края кратера вулкана и мини солнце в нем же. В общем, словами не описать как красиво.

Сейчас Тоби занимался созданием нам жилища. Я перекинул ему образы того, что нам требуется и тот приступил к работе. Сам же я занялся не самым приятным для моей сути делом, а именно: созданием химер и гомункулов. Если с Химерами более-менее просто, тут я не наносил животным вреда. То гомункулы – это практически грань с некромантией. Я должен создать из неживого живое.

Основа всего - яйцо. В древнеславянской мифологии - мир зародился из яйца. Оно колыбель мироздания. Учитывая это, зародить псевдожизнь проще всего в неоплодотворенном яйце. Птиц у нас было в достатке, многие из них несут яйца всегда, поэтому сотню отобрать было не сложно.

Далее, на каждое их них я нанес вязь рун. После чего заготовил инкубационные печати и поместил их под землю. Перед этим окропил каждое своей кровью и подключил к системе циркуляции магии жизни. По сути, мы создадим существ не имеющих собственную волю, но они будут понимать команды и действовать по заложенной программе. Процесс не быстрый, на полную инкубацию уйдёт около трех месяцев. Слышал, некроманты так костяных драконов готовят, только там времени надо больше, и применяют магию смерти.

Пока созревали гомункулы, я принялся за химер. Тут было не особо сложно, ранее я так уже делал, но в куда меньших масштабах. За основу я взял насекомых, пушистых мышек, змей, ящериц, кабанчиков, бабочек, птиц - и начал творить. С одной стороны, это противоестественно, но с другой, мы просто наделяем силой животных.

Я помещал в тела живых организмов меленькие кристаллы с природной магией, которые служили аккумуляторами для изменений и привязки к хозяину. После чего запускал шаблон постепенных преобразований. Таким образом, не меняя геном, тела подопытных приобретали новые свойства. Так, одна из мелких ядовитых змей, грозила вырасти более десяти метров в длину. Мышь, что ранее была кормом для хищных птиц и других мелких хищников, обзавелась чудовищно прочной шкурой, когтями и зубами. По скорости не уступала гоночному болиду. Правда шерстка почему-то приняла вид колючек и стала синей. Ну это не страшно. И таких изменений были тысячи, тут я разошелся во всю творческую ширь.

Четвертый месяц дрейфа ознаменовался рождением сотни псевдоживых воинов. Они - одна из самых мощных боевых единиц. Гомункулы были человекоподобными, с коричневой, реже зеленоватой кожей, без половых признаков. Они имели мощную мускулатуру, очень длинные руки и пару кожистых крыльев за спиной. Размах крыльев некоторых особей достигал более четырех метров. Ростом были все разные - от одного метра до двух с половиной.

Всех гомункулов я разметил по периметру острова, спрятав среди стволов пальм. Они находились в спящем режиме, и потребляли крохи энергии.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже