В Новом Мире осталось деление на Обжитые земли, иначе говоря Ойкумену — и Дикие земли.
Несмотря на пафосное название, Ойкумена заселена отнюдь не плотно. Есть множество пустующих территорий, населенных дикими животными и чуть менее дикими племенами. Например, циклопы обосновались в горах Хребта практически в центре обжитых земель между Хималией и Южногорной рощей эльфов. В «Бесконечности» там были данжи и квестовые зоны. Плюс кланы могли купить там себе локацию (дорого).
В Дикоземье нет городов (с единственным исключением), а дороги если и есть — ведут к расовым анклавам разумных монстров вроде Ламий. Основное население — примитивные, часто кочующие племена, обычно именуемые «скверными». В игре Дикоземье представляло высокоуровневую фарм-зону для хай-левелов, там же можно было приобрести себе личную локацию, а не только на клан. Чем дальше от Ойкумены — тем дешевле.
Скверна — философское понятие, собирательный образ всего плохого, что может совершить разумный. Противопоставляется насилие и помощь, разрушение и созидание. Считается, что разумный, легко совершающий плохие поступки — поддался скверне, впустил её в себя. Еще считается, что существа темной фракции легче поддаются скверне, а светлой — наоборот, труднее.
Разделение разумных на Светлых, Темных и Нейтральных на самом деле географическое и связано с обозначением сторон света как полночь/полдень (север/юг).
Еще разумных делят на обычных и монстро-разумных. Кроме того, в «Бесконечности» игроки могли выбрать для своего персонажа только три варианта расы. Их называли «игровые». Соответственно, попаданцы могут быть только этих трех рас.
Тёмные:
Игровые: Демоны (Они)
Не игровые: Тёмные эльфы, Гиганты (Огры), Орки
Монстры: Дорогумо (пауки), Гоблины, Гноллы, Минотавры, Вервольфы (Ину)
Нейтральные:
Игровые: Люди
Не игровые: Гномы, Циклопы, Вампиры
Монстры: Ламии, Гарпии, Кентавры, Русалки
Светлые:
Игровые: Кирины (Цилинь)
Не игровые: Светлые эльфы, Феи, Сатиры
Монстры: Джинны, Айруни (Дриады, альрауне), Сфинксы (
Заклинания, артефакты и алхимия
Известные по книгам цикла заклинания и артефакты в одном списке:
(Так как по сути артефакт и есть резидентное заклинание либо их комплекс, жестко «вшитый» в предмет)
«Круг спокойствия» — бубликообразный артефакт, насылающий массовый сон по площади.
«Язык пламени» — простейшее заклинания, позволяющая как разжечь дрова, так и при прокаченных правильно характеристиках причинять ущерб противнику в самом ближнем бою.
« Единение(с природой)» — друидический ритуал, почти не требующий магии, зато требующий много времени для проведения. Позволяет отдать команду растениям.
« Воздушное ядро» — фирменная магия джиннов, любителей связки воздух (ветер) — молния — огонь. Метательное заклинание.
Магический ковер джиннов(« Ковер-самолет») — в отличии от сказок, невысоко левитирующая магическая платформа для перевозки тяжестей на небольшие расстояния.
Индуктор — небольшой камень (с кружку размером), примитивное подобие Эталона с одной/двумя функциями,.
« Вышибала» — резидентное оглушающее заклятие против бутозеров. Выглядит как удар молнией, бьющей в определенную (выбранную барменом) точку из вскинутой ладони. Управляется положением пальцев.
« Теплая тарелка» — конструкт, который забирается из индуктора и переносится на теле до влива в тарелку. Позволяет на несколько часов сохранить пищу теплой (пока мана не выветрится). Активируется повторным касанием, остаток маны вливается в нагрев «как будто только что приготовлено».
Эталон — алтарь джиннов, в который загружены все управляющие заклинания разом. Изредка гении, рождающиеся раз в несколько поколений, добавляет новые. Кроме всего прочего Эталон изрядно облегчает создание бытового комфорта в башнях джиннов:
Подгонка снаряжения по сканированию тела
Копирование по загруженному образцу (автоковка)
Резидентное заклинание пропуска
Управление климатом в доме и другие бытовые нужды
Заклинание Правды — магический аналог детектора лжи. Заклинание внедряется резидентом в разумного и сигнализирует о степени возбуждения нервной системы тем или иным образом. Существует в нескольких варианта, а так же есть амулеты.
Амулет Чуткого Уха — прослушка от гильдии убийц, усиливает звуковые колебания. Можно тонко регулировать, выглядит как набор бусин и камешков на нитке, дешевое украшение для волос.
«Генератор тишины» — они же подавители звука, амулеты шиноби, бандитов и прочих любителей устраивать разборки без лишнего внимания.