Читаем Дух Игры полностью

— Нельзя, Мор! — ответил держащийся настороже Рок. — Ты — единственный из нас, кто умеет лечить и воскрешать! Видел, что эта железяка сделала с Финсом?!

— Ещё бы мне не увидеть… — пробормотал Мор, применяя Умения Восстановления и Очищения к своим сражающимся друзьям. — Урон у этой турели с ножками запредельный!

— А я о чём!

Сражение тем временем завершилось. Ланс легко подпрыгнул и метким ударом добил последнего остававшегося на ногах Адепта.

— Готово! Рок, Мор, вы там живые?

— А вы?

— А мы — не уверены!

Рок засмеялся.

— Откуда взялись такие сомнения, Орф?

— У меня Коржик кофеварку сожрал!

— Какую ещё кофеварку?!

Игроки повернулись и увидели лохматого мимика, с ожесточением грызущего решётчатую деталь от Скруббера Древних.

— А вот это интересно. — сказал Финс и наклонился, подняв с останков скруббера какой-то предмет. — Смотрите, что тут. Похоже, что в трофеях с таких скрубберов будут ремесленные детали!


Направляющий блок Скруббера Древних.

Ремесленный компонент.

Деталь.

Ранг предмета: уникальный.

Требование: наличие Особенности «Знание механизмов».


— То есть такие железки — это бегающие наборы для крафта?

— Угу. — кивнул Финс. — Причём весьма агрессивные и сорок пятого уровня!

— Эй! — воскликнул Холод и поманил к себе остальных. — Идите все сюда. Смотрите!

Друзья столпились над телом горожанина, погибшего от рук Адептов Древних. Над неподвижной фигурой светилась едва различимая надпись.


Житель города Дорнбург.

Подданство: Асстилон.

Уровень: 40.

Статус: мёртв.

Время до перерождения: 19 часов…


— Оп-па! — усмехнулся Ланс. — То есть простые жители тоже возрождаются?

— Похоже на то.

В небе над домами что-то раскатисто загрохотало. Игроки вскинули головы и принялись осматривать линию крыш.

— Это на нашей улице, что ли? — спросил Орф. — Или дальше?

— Нет, это в другой стороне. — успокоил его Финс. — Вон, посмотрите в чат — там пишут, что… Эм-мм… Нет! Отставить читать чат! Идём обратно — Архитектор прислал сообщение. У вашего дома Адепты!


* * * * * * *


С появившимися на Заводной улице воинами Древних игроки разобрались достаточно быстро, хотя и не без неприятностей — Мору дважды пришлось воскрешать и Крохобора, и Рока. Не потому, что Адепты были особо сложными противниками — нет — но урон от их ударов время от времени прилетал такой, что броня и наложенные на неё зачарования не справлялись.

— А вот таких вещиц я раньше не видел. — сказал Кельт, подняв с останков воина Древних небольшую квадратную шкатулку. — Полюбуйтесь!


Куб Древних.

Артефакт.

Ранг предмета: Мифический.

Содержимое неизвестно.

Может, лучше не открывать?


— Артефакт, содержимое которого неизвестно. — сказал Мор и на его лице появилась скептическая усмешка. — Ну-ну… Если эта штука — нечто вроде одноразового инвентаря, то там может оказаться всё, что угодно.

— Предлагаешь не открывать?

— Предлагаю повременить. — уточнил Мор. — Кто знает — вдруг там внутри бомба, которая рванёт сразу же, как только мы её извлечем?

— Вот зачем ты это сейчас сказал, Мор? — спросил Орф. — Мне теперь капец, как хочется туда заглянуть!!

— Мор прав. Позже.

Встретившись с Архитектором и остальными остававшимися в доме игроками, друзья направились к центру города.

— А почему пешком? — спросил Орф, когда глава «Стража» рассказал всем о том, куда именно им нужно будет дойти. — Может, лучше воспользуемся порталом? У Городского Совета тоже есть портал — высадимся там и…

— Порталы не работают. — покачал головой Пеленг. Маг всё ещё был занят активной перепиской через игровой чат и выглядел странно, то и дело замедляясь и присматриваясь к тому, что ему отвечали. — Ни стационарные городские, ни индивидуальные.

— Что — вообще не работают?!

— Да, Орф. Вообще.

— Слушайте, а что мы будем делать, если наши разведчики в Овванхоре выйдут на связь раньше, чем закончится это нападение? — спросила Ракетка. — Они ведь не смогут открыть для нас портал!

— Не смогут. — подтвердил догадку девушки Архитектор. — Но до этого момента ещё сутки, так что предлагаю не торопиться. Мы ещё усп… Стоп! Внимание!

Игроки добрались до небольшой площади, посреди которой дымила весело полыхающая повозка, а вокруг неё суетилось несколько человек с красными именами.

— Мародёры! — фыркнул Крохобор. — Вот же крысы, а?! Уже повылазили!

Ракетка прищурилась и наложила на тетиву зачарованную стрелу, а Архитектор повернулся к разбойнику и позвал:

— Кельт.

Кельт усмехнулся и вытащил из ножен пару длинных кинжалов.

— Понял.

— Орф, не торопись. — остановил готовящегося к сражению шоккера Финс. — Пусть Кельт атакует их первым.

— А почему не все вместе? — удивился Орф. — У меня временная невидимость есть, и я…

— Тихо! Сейчас всё увидишь сам.

Кельт тем временем выпил зелье усиления, коротко выдохнул и пропал, исчезнув из поля зрения мгновенно и полностью.

Перейти на страницу:

Все книги серии Невериум

Похожие книги

100 великих загадок Африки
100 великих загадок Африки

Африка – это не только вечное наследие Древнего Египта и магическое искусство негритянских народов, не только снега Килиманджаро, слоны и пальмы. Из этой книги, которую составил профессиональный африканист Николай Непомнящий, вы узнаете – в документально точном изложении – захватывающие подробности поисков пиратских кладов и леденящие душу свидетельства тех, кто уцелел среди бесчисленных опасностей, подстерегающих путешественника в Африке. Перед вами предстанет сверкающий экзотическими красками мир африканских чудес: таинственные фрески ныне пустынной Сахары и легендарные бриллианты; целый народ, живущий в воде озера Чад, и племя двупалых людей; негритянские волшебники и маги…

Николай Николаевич Непомнящий

Приключения / Научная литература / Путешествия и география / Прочая научная литература / Образование и наука