3) Духовный Охотник – самые страшные чудовища не всегда выходцы из демонического плана или из Бездны. Бывают намного хуже чудовища в обличии разумных, которые используют чужие души для увеличения собственного могущества. Духовные Охотники живут тем, что находят чудовищ и безжалостно уничтожают их, очищая мир от противных ему элементов и спасая души, которые могли в будущем попасть в лапы этих чудовищ. Характеристики Выносливость и Харизма, как неосновные, суммируются и заменяются на характеристику Дух. Шкала Жизни заменяется на шкалу Духа. Весь прошедший урон будет опустошать шкалу Духа в соответствующих значениях [развернуть схему детального перерасчета снижения шкалы Духа согласно прошедшему урону]. Весь нанесенный урон будет усилен уроном Духа, опустошая шкалу Духа в соответствующих значениях [развернуть схему детального перерасчета снижения шкалы Духа согласно усилению урона]
[Открыть ветку навыков доступных Духовному Стражу]
[Открыть ветку умений доступных Духовному Стражу]
Ух ты, ех ты, ехтудей… Даже бегло пробежавшись по описанию, уже вижу огромное количество плюсов от класса. Две характеристики объединяются, она резко становится хорошо прокачанной, да и в будущем, при повышении уровня, очки характеристик нужно будет раскидывать уже не на семь пунктов, а всего лишь на шесть. Да тут только на одних характеристиках можно спокойно выехать далеко вперед, по сравнению с разумными твоей же расы на одинаковом с тобой уровне.
Потратив еще минут десять, раскрыл все свернутые вкладки с детальными схемами перерасчетов и древами навыков вместе с умениями, да занялся сравниванием,чтобы понять, что же более приятно для меня выглядит. В итоге понял, что подходящий для меня вариант только один – Духовный Страж.
Первый предложенный класс очень хорошо подошел бы магам. Там и усиление магурона, и поглощение духовной энергией физурона. Там еще сноски на расчеты подъема тяжести, шанса уворота и кучи всего прочего. Да, это все в значениях намного ниже, чем давали отобранные характеристики, но для мага это не столь важно. Реально усиливались только основные показатели. Но учитывая, что я с магией не особо дружу, да если честно сказать, почти что на ножах с ней, то вариант абсолютно не по мне.
Можно, конечно, было бы рассмотреть еще Духовного Охотника. Там просто потрясающие множители дополнительного урона, причем как физического, так и магического, но вот расплачиваться за каждый свой усиленный удар собственной же жизнью как-то не по мне. Ну и пусть этих жизней станет намного больше, но в хорошем бою этого надолго не хватит. Я бы это направление сравнил бы с каким-то убийцей, или скорее даже с берсеркером. Да, точно!Берсеркер, у которого чем меньше жизни, тем больше урон. Тут схема немного другая, но схожесть, по моему мнению, есть.
Вот и остается взять себе Стража. Заодно избавлюсь от проблем, связанных с непропорциональным расходом маны и энергии, теперь все умения будут завязаны исключительно на шкалу духа. Дополнительный физический урон тоже прекрасно впишется в мой набор умений. Да и если честно, заинтересовало описание, что Стражи – этакие пограничники, и сами решают, кого пропускать туда-обратно, а кого нет. Но самое главное, в ветке умений я нашел «контракт с душой», который будет мне позволять призывать определенные души себе на помощь, давая им возможность при этом прокачаться. Это будет первым шагом к возвращению двух дорогих мне людей. Ведь если они будут качаться, таймер у них будет увеличиваться, заодно и без нарушения моральных принципов. На первом уровне доступен всего один контракт и призыв души на полминуты с откатом в двенадцать часов, но ничего, прокачаюсь со временем, и все будет хорошо. А еще два умения хоть и были неплохими, но пока меня интересовали меньше.