Читаем Душа компании полностью

Участников ставят спиной друг к другу, включают музыку. В тот момент, когда музыка перестанет играть, девочка и мальчик должны повернуться друг к другу лицом. Если они повернутся в одну сторону, то они должны поцеловаться или мальчик должен поцеловать руку девочке, встав перед ней на одно колено.

Выбор сувенира для каждой пары мы оставляем за тобой, так как ты лучше нас знаешь своих друзей.

Первая пара, если они повернулись в одну сторону, должна назвать следующих участников. Если же мальчик и девочка повернулись в разные стороны, это право переходит к тебе и назначенному тобой тамаде.

Игра «Пригласи меня на танец»

В этой игре принимают участие пять девочек и шесть мальчиков, игра проходит под музыкальное сопровождение.

Девочки и мальчики становятся в два ряда напротив друг друга. В тот момент, когда зазвучит музыка, мальчики бросаются на колени перед выбранными девочками и приглашают их на танец. Перед одной девочкой должно оказаться два стоящих на коленях мальчика. Тот мальчик, который окажется первым, и будет ее партнером в танце, другой же оказывается вне игры. Образованные пары танцуют вместе медленный танец. Тот мальчик, который опоздал с приглашением, выбирает следующих участников игры.

Игру можно проводить до тех пор, пока все не примут в ней участия.

Игра «Цепи-цепи кованые»

Ну что? Ты уже проводила какие-нибудь игры, с которыми мы тебя познакомили? Думаем, что у тебя все прекрасно получилось. Главное, не волнуйся, если забыла какое-нибудь условие, и смело заменяй его своим. Может, игра от этого только выиграет.

Для проведения этой игры нужны две цепи, состоящие из шести человек.

Участники игры крепко держат друг друга за руки. Цепи выстраиваются друг против друга на расстоянии десяти шагов. Одна из них хором произносит: «Цепи-цепи кованые, кем вы не раскованы?» Другая называет имя одного играющего из первой цепочки, и этот игрок должен, разбежавшись, прорвать цепь, стоящую напротив него. Если ему это удалось, то он называет того, кем не будет раскована его цепь, и забирает его с собой в свою цепь. Если ему не удалось прорвать цепь соперников, то он встает в их ряды.

Игра «Глупые овечки»

Эта игра – проверка на ловкость, внимание и смекалку. В ней может принимать участие неограниченное число игроков.

Площадка, на которой будут играть, делится пополам горизонтальной линией, по которой будет передвигаться волк – один из игроков.

С одной стороны от этой линии у овечек будет пастбище, а с другой – их загон, где они будут прятаться от своего злейшего врага – серого волка.

Из участников выбирается пастух, который будет «руководить» своим стадом. Пастух должен стоять рядом с овечками, выстроенными в линию в загоне.

Когда пастух произнесет: «Овечки-овечки, разбегайтесь кто куда, пока волка серого не слыхать и не видать». Овечки должны перебежать через линию с волком на пастбище. Волк пока их не трогает.

А вот когда пастух произнесет фразу: «Овечки-овечки, бегите скорее домой, серый волк уже за этой горой», волк должен, не сходя со своей линии, поймать как можно больше бегущих домой овечек. Овечки считаются пойманными, если волк до них дотронется рукой. Если же волк сойдет со своей линии, то все пойманные овечки отпускаются домой.

В течение игры пастухи и волки могут несколько раз меняться ролями.

Игра «Бутылочка»

Это очень старинная игра. В нее играли, наверное, не только твои бабушки и дедушки, но и прабабушки с прадедушками.

Участники игры садятся в круг через одного: мальчик, девочка, мальчик, девочка. В центре круга лежит бутылка, которую по очереди крутят участники игры. Горлышко и донышко бутылки укажут пару, которая должна будет поцеловаться. Играть можно до тех пор, пока не перецелуются все сидящие в кругу.

Комизм этой игры заключается в том, что, например, те участники, на которых укажут горлышко и донышко бутылки, оба могут оказаться или мальчиками, или девочками.

Игра «Угадай слово»

В этой игре участвуют две команды. Тамада назначает капитанов, которые набирают себе команды из присутствующих по своему усмотрению. В каждой должно быть не более десяти человек.

Играют следующим образом: участник первой команды, который находится в самом конце своего ряда, загадывает какое-нибудь слово, которое трудно объяснить на языке жестов (например, телевизор). Это слово члены команды передают по цепочке своему капитану, который шепотом его сообщает капитану другой команды. Который, в свою очередь, должен с помощью жестов объяснить своей команде, что это за слово. Игроки команды № 2 вправе высказывать свои предположения капитану, который, опять же с помощью мимики, должен показывать своей команде, далека ли она от истины или нет. Если команда после нескольких попыток не отгадает слово, значит, победила команда № 1. После первого тура команды меняются ролями.

Игра «Добрая девочка»

Требуется:

1. Мальчик и девочка.

2. Два шарфа.

3. Два стакана кока-колы и два куска бисквита.

Девочке и мальчику завязывают глаза шарфами и разводят по разным углам комнаты. Девочке дают в одну руку полный стакан кока-колы, в другую – бисквит. Она должна пронести это угощение через всю комнату, накормить и напоить мальчика. Если ей удалось это сделать, то она указывает следующую пару для этой игры. Учти, что нужно предварительно принять меры, чтобы уберечь костюм мальчика.

Игра «Морская фигура, замри!»

Ты, наверное, сама захочешь быть тамадой в этой игре. Ее участники должны ходить вокруг тебя, размахивая руками и строя друг другу рожицы до тех пор, пока ты не скажешь: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три – морская фигура, на месте замри!» Фигуры должны застыть в тех позах, в которых их застала твоя команда, сохранять неподвижность и не улыбаться до тех пор, пока ты не обойдешь их всех и не выберешь лучшую из них. Эта лучшая фигура и займет твое место – место тамады.

Игра «Кто быстрее?»

Эту игру можно провести между двумя классами. Она рассчитана на проверку скорости передвижения, смекалку и интуицию. Но для подготовки к ней потребуется много времени. Суть игры заключается в следующем.

Ты прячешь два талисмана. Каждой команде нужно найти свой. Для этого ты пишешь записки с зашифрованным описанием места, где спрятана следующая записка. Эти указатели в итоге должны привести к потайному месту. Пути команд не должны перекрещиваться, чтобы не создавать лишней путаницы, но талисманы нужно спрятать в одном месте, поблизости от которого будет находиться твое доверенное лицо.

Команду, которая первой придет к финишу, можно будет сфотографировать для общешкольной газеты или общего альбома вашей компании.

Игра «Колечко»

Желательно, чтобы играющих было не больше восьми – десяти человек.

Требуется: колечко или какой-либо предмет, заменяющий его.

Выбирается водящий, у которого в ладонях зажато колечко. Остальные участники игры садятся в ряд на скамейку, вытянув сложенные ладони вперед.

Водящий по очереди вкладывает свои ладошки с колечком внутри в сложенные ладони всех играющих и незаметно оставляет кольцо у кого-то из них. Все участники, в том числе и тот, к кому перешло колечко, ладоней не разнимают.

Задача играющих: определить, у кого в руках находится колечко, и не дать этому игроку встать со своего места, когда водящий произнесет следующие слова: «Колечко-колечко, выйди на крылечко!»

Если игроку с колечком все-таки удалось вырваться из рук, держащих его, то он становится новым водящим. Если же ему не дали встать, то водящим остается прежний игрок.

Игра «Мой ласковый и нежный друг»

Эту игру ты можешь предложить на дне рождения у кого-нибудь из своих друзей.

Суть этой игры заключается в следующем. Двое желающих из присутствующих выходят на середину комнаты, и на каждый свой шаг они должны произнести какое-нибудь ласковое и нежное слово в адрес виновника торжества. Если день рождения у мальчика, то выходят девочки, если у девочки – то наоборот.

Набор слов может быть следующим: ягодка, вишенка, солнышко, дружочек, красавица, золотце, котенок, голубка, очаровашка, милашка, кукленок, тигренок, рыбка, апельсинчик и так далее, и тому подобное.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже