Вопрос всколыхнул внимание наших артефакторов от созерцания артефактов. Действительно, на таких расстояниях, даже при совершенных прыжковых двигателях, предки не могли общаться качественно. В настоящее время, что бы пересечь все освоенное пространство от края до края, нужно произвести до пятисот прыжков. Это поездка в одну сторону. Даже при качественной связи, централизованном масс медиа и Галактнете, можно найти место, где житель Содружества совершенно не в курсе об остальных расах, государствах и прочих подробностях.
-Макс, Петер, может мы действительно не то и не там ищем?
-Логика древних от нашей логики не отличается. Не может быть иного мышления у антропогенных индивидов. А мы на них похожи и здорово. Проблема только в том, что мы не в состоянии определять временной промежуток существования древней расы и их преемственность между собой. Потому и путаемся.
-Марк, я Вас попрошу проверить наших партнеров своей коробочкой, но я в них уверен и так. И давайте перестанем шифроваться на тему наших догадок. Мы с Марком уже имеем представление о текущем мироздании ареала нашего существования. Оно обидно, но реально. Вся эта вселенная, - игровая доска. И имеются игроки, которые существуют на нескольких уровнях, может быть, даже не подозревая друг о друге. Есть те, кто создал эту игровую доску, придумал законы и правила, создал антураж и фон, организовал сюжет и режиссуру. Эти создатели игры в мелочи не вмешиваются, кроме как для контроля рейтинга самой игры. Если падает рейтинг игры, ее начинают усовершенствовать. Если это не помогает, старую версию игры меняют новой. И тогда, народ, сам не замечая этого, начинает жить в другой реальности. При смене версии на старом движке, обязательно будут нестыковки, баги, целые локации из старых версий, с их атрибутикой и даже законами. Вот мы их и находим и пытаемся разобраться с найденным. Но не видим целого.
Шок на лицах падал по экспоненте. Кто сразу не догнал, кто уже был к этому готов.
-Марк, теперь Вам слово.
-Да, кроме основателей игрового поля, и это не боги, это больше похоже на демиургов, имеются и пополняются данные об игроках второго уровня. Игроки первого уровня могут выходить на второй уровень, непосредственно в игру. Но эти инвазии выглядят в виде контроля и администрирования. В игру приходит гейм мастер и наводит порядок. Действительные игроки второго уровня приходят в игру с позволения основателей игрового поля и обязаны соблюдать законы и правила. А вот с этим большая проблема. При том, при этом, сведения об игре и игроках тщательно замалчиваются на всех уровнях власти. Кое-де выпирает, тогда там начинаются непонятки и мутные действия. Мое мнение, нам тоже нужно вести себя тихо. Но знать об этом, это уже быть вооруженным.
Эту подробную лекцию можно слушать до бесконечности. Я ее оборвал, все равно в головах наших партнеров должна устояться сама мысль. Пусть привыкнут, а самым лучшим отвлечением от тяжелых мыслей есть работа.
-Так, ребята, оставим грустное на потом. Это все было сказано в узком кругу и на сторону не выносится. Это сказано для того, что бы поменять полярность отношения к артефактам и наследию древних. Делаем вывод, - наследие древних, это осколки прежней версии игры. Делаем второй вывод, - мы можем застать еще при своей жизни изменение реальности и стать реликтами. К этому тоже нужно быть готовым. Основная наша задача, - понять наследие древних вместе с их менталитетом, что даст возможность разобраться с условиями игры и вычислить игроков, а повезет, то и основателей игры.
Люди теперь настроены искать не отдельные артефакты, хотя, это источник финансирования исследований. Сами артефакты особой пользы не приносят. Часть объектов просто не в состоянии работать в новой реальности, ее законы, хоть на атом, хоть на микросекунду, все равно отличаются. То, что считалось генетической привязкой к предмету, тоже можно списать на разницу сценария новой версии игры. Но никто мне не мешает осуществить виртуальную имитацию работы предмета по его волновой структуре. И, поняв принцип, воссоздать его клон в виде человеческого аналога. Даже откровенное копирование принесло Содружеству много благ, хотя не очевидно. Может это было заложено сценарием игры. А тут я со своими возможностями вполне могу заменить целые научные институты.
Раз есть сценарий, то будем по нему жить. С текущим контингентом разобрались, дела идут, контора пишет. Подтянулись остальные вассалы, с которыми тоже нужно проводить беседы и подводить итоги.
Представитель общества юнисианцев, интеллигентнейший человек с доброй, мудрой и всепрощающей улыбкой на лице, Юнис Лагос. Ему просто необходимо было посетить свою паству в системе Агоды. Улыбка с лица не сходила даже тогда, когда я обозначил сумму долга юнисианцев передо мной.