ОПЕРАНТ НОМЕР 1. ЗВЕРОЛОВ
Функция
: Производит предварительную подготовку места проведения операции. Расставляет ловушки, силки, отвлекающие маячки. Оборудует ловчие ямы. Размещает потайные закладки с боеприпасами, дополнительным оружием и снадобьями. Покидает оперативный квадрат до начала активных действий сторон.Необходимые характеристики
: 1) хладнокровие, 2) осторожность, 3) педантичность, 4) навыки маскировки, 5) выносливость тяжестей. Требуемая группа крови — «Буйвол». Темперамент — рассвет. Рост — не более 175.Необходимое снаряжение
: Древодлак (шкура лешего); Силок-бегунец (автономный мобильный капкан-торпеда), Подколодная Стрелка-медяница (заговоренная змея-ловушка), Силок-растяжка; перо Жар-птицы, болотный огонек, гнилушка-вопелка, травяное чучелко (отвлекающие маячки).Боевые доспехи
: «Грудень-05К».Пассивный груз
: комплекты дополнительных боеприпасов, снадобий, оружия для закладок.Вооружение
: 1) малый крестострел, 2) кинжал.
ОПЕРАНТ НОМЕР 2. ПОЛОЗ
Функция
: Камуфлируясь в траве и изредка зарываясь в землю для временной маскировки, проникает глубоко в глубь контролируемой противником территории. Достигнув нужной точки (как правило, вблизи важных охраняемых объектов или местонахождения неприятельского военачальника), почти полностью зарывается в землю. Несколько часов пребывает в засаде, при этом ничего вокруг не видит. Получив приказ вылезать на поверхность, появляется «как из-под земли» и вступает в бой, решая важные задачи внутри боевых порядков противника.Необходимые характеристики
: 1) навыки маскировки, 2) сильные руки, 3) восприимчивость к Мертвому Корню, 4) ратность. Требуемая группа крови — «Буйвол» или «Медведь». Рост — не более 175.Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: Мертвый Корень (возможность находиться в земле без движения в течение 3–4 часов); Корень Кровопивы (от холода); Медный Мед (успокоительное), Кротовья Брага (от удушья), Трава Песий Язык (защита от псов-ищеек).Необходимое снаряжение
: Древодлак (шкура лешего), Мшелом (шлем-кочка), когтелапы (перчатки с лезвиями для разрытия грунта).Боевые доспехи
: нет.Вооружение
: 1) когтелапы.
ОПЕРАНТ НОМЕР 3. ВОДЯНОЙ
Функция
: Переправляется подводным путем в нужное место. Устанавливает закладки с дополнительным вооружением, боеприпасами и снадобьем на мелководье. Выполняет тактические задания в воде. В нужный момент выходит на сушу и оперативно вступает в схватку без ближнего боя (нет доспехов).Необходимые характеристики
: 1) умение плавать, 2) ратность. Минимальный объем легких — 4,5 литра. Требуемая группа крови — «Единорог».Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: Скорпия (повышает навыки плавания), Ятвяжье сало (поддержание температуры тела в воде), Корень Кровопивы (поддержание температуры тела в воде), девясил (допинг силы), экстракт Горянки Заоблачной (увеличивает продолжительность пребывания в воде без воздуха).Необходимое снаряжение
: Фараонка (русалка-зомби).Боевые доспехи
: нет.Пассивный груз
: комплекты дополнительных боеприпасов, снадобий, оружия для закладок.Вооружение
: 1) рыбий шип, 2) бестера (морской меч).
ОПЕРАНТ НОМЕР 4. ПТИЦЕБОЙ
Функция
: Занимает наблюдательную позицию на возвышенности. Следит за ситуацией в небе, отвечает за противовоздушную оборону. Затрудняет активную деятельность вражеских железных воронов.Необходимые характеристики
: 1) острое зрение, 2) быстрая реакция. Темперамент — полдень.Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: Смесь Лудиместрума-Цапфи (комплекс допинговых средств, временно обостряющих зрение), Вороний глаз (улучшение зрения), Черемьяново пиво (увеличение скорости реагирования), Молонья Резвая (улучшение глазомера и меткости).Необходимое снаряжение
: Ехидна (зенитный гвоздемет), запас клинцов (гвоздей), Окозор (специальный шлем с прицельным устройством для Ехидны), клетки со стаей ворон, Летуны-огнеробы (воздушные змеи-бомбы против гвоздевранов).Боевые доспехи
: стандартные воинские.Вооружение
: стандартное воинское
ОПЕРАНТ НОМЕР 5. АКУСТИК
Функция
: Слушает общий шумовой фон битвы на предмет эха колдовских заговоров, ворожения, бормотания, характерных шорохов и прочих шумов магической природы. В бой не вступает.Необходимые характеристики
: 1) слепец, 2) тонкий слух, 3) чуткость, 4) богатое воображение, 5) восприимчивость, ранимость психики. Требуемая группа крови — «Единорог». Темперамент — полночь.Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: Вещунец (улучшение слуха), Медный Мед (успокоительное).Необходимое снаряжение
: нет.Боевые доспехи
: обычные воинские.Вооружение
: обычное воинское.
ОПЕРАНТ НОМЕР 6. ТЕНЕТНИК
Функция
: Будучи опоен специальным зельем «Сон Волхва», осуществляет связь всех остальных оперантов между собой. Пребывая в состоянии наркотического сна, слышит мысли других людей, чьи имена упоминались при изготовлении данного замеса зелья «Сон Волхва». Передает воспринятые мысли по нужному адресу другим оперантам (сообщение ТЕНЕТНИКА звучит в голове операнта-получателя как т. н. внутренний голос).Необходимые характеристики
: 1) псионический фактор — не менее 99 талантов, 2) вменяемость, 3) хладнокровие, 4) внимательность, 5) педантичность, 6) сильная личная воля. Темперамент — полночь. Требуемая группа крови — «Единорог»Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: нет (во избежание помех связи).Необходимое снаряжение
: нет (во избежание помех связи).Боевые доспехи
: нет (во избежание помех связи).Вооружение
: нет (во избежание помех связи).
ОПЕРАНТ НОМЕР 7. НЯНЬКА
Функция
: Контролирует физическое состояние оперантов, отслеживая цвета крови в колбах (операнты сдают небольшую часть крови перед началом операции; изменение цвета свидетельствует о нюансах физического состояния, тонуса, боевого духа). В случае необходимости проводит в срочном режиме адресное магическое вмешательство, компенсируя конкретные трудности оперантов во время боя.Необходимые характеристики
: 1) псионический фактор — не менее 199 талантов, 2) чуткость.Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: организация индивидуальной магической поддержки данного операнта не допускается в целях избежания возможных помех при отслеживании состояния удаленных оперантов по цвету крови.Необходимое снаряжение
: склянки с образцами крови оперантов, Малый Полевой Сбор (комплект снадобий для адресной магической помощи на расстоянии).Боевые доспехи
: обычные воинские.Вооружение
: обычное воинское.
ОПЕРАНТ НОМЕР 8. ГОРЫНЫЧ
Функция
: Будучи облачен в тяжелые жаростойкие доспехи, обеспечивает массированное огневое прикрытие боевых действий других оперантов (главным образом, РУБЦОВ). По истечении срока действия жаростойких доспехов (10 мин.) сбрасывает их и покидает оперативную зону.Необходимые характеристики
: 1) выносливость грузов, 2) отвага, 3) меткость.Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: Жар-птичий цвет на гадючьем жиру (временная защита кожи от пламени).Необходимое снаряжение
: Конек-Горбунок (ракетный ранец), Лядово Рыло (противодымная маска), Полымянник (жаростойкий доспех), горшки с головнями за спиной, чугунные сапоги с грузами (для компенсации отдачи при выстрелах из головнемета).Боевые доспехи
: Полымянник и чугунные сапоги.Вооружение
: 1) головнемет, 2) обычное воинское.
ОПЕРАНТ НОМЕР 9. РУБЕЦ
Функция
: Проникает в оперативную зону через проходы, проделанные ГОРЫНЫЧАМИ в системе обороны неприятеля. Вступает в непосредственный ближний бой с противником в режиме пиковой нагрузки в течение небольшого времени (9 минут), пока действует комплекс дополнительных способностей, вызванных применением многочисленных допингов одновременно.Необходимые характеристики
: 1) отвага, 2) физическая мощь, 3) восприимчивость к наркотическим веществам т. н. комплекса берсерка. Требуемая группа крови — «Буйвол», «Медведь» или «Сокол».Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: Яровы споры (комплекс берсерка), сушеные мухоморы (прилив ратного безумия), баранец (подавление страха и самосохранения на несколько минут), корень Збышка Тщеславного (дополнительно 100 талантов пыла на несколько минут), белый девясил (резкий прилив силы по девяти категориям ратного искусства на 9 минут), чернобыльник (временное ускорение бега), можжевеловый мед (экстрасила на кулак), трава-искоростенька (дополнительная ловкость).Необходимое снаряжение
: Конек-Горбунок (ракетный ранец).Боевые доспехи
: наличие/отсутствие доспехов роли не играет; из коллекции фирмы рекомендуется доспех «Сечень» или «Лютый».Вооружение
: 1) двуручный меч синего булата, заговоренный, именной (на выбор: «Серый Тамплиер», «Малый Госпитальер», «Этрускер»).
ОПЕРАНТ НОМЕР 10. АДАМ и ЕВА
Функция
: За несколько часов до начала активных боевых действий в оперативном районе (но уже после того, как район зачищен и подготовлен неприятелем), пара открыто прибывает в его окрестности. Изображая молодых любовников, случайно забредших в оперативный район, добираются до места нахождения телепорт-кольца «Яблочко» и выжидают срабатывания отвлекающей схемы («падение сосны») В момент падения сосны миг-телепортируются с целью выяснения местоположения кольца «Яблонька». Через несколько секунд возвращаются обратно к «Яблочку» и своим ходом покидают оперативный район до начала боевых действий.Необходимые характеристики
: 1) подходящая для роли внешность, 2) выдержка.Комплекс магической поддержки (снадобья и обереги)
: принципиально запрещено использование магических средств (во избежание подозрений неприятеля, который по необходимости будет проводить сканирование оперантов на предмет источников маги-поля и оружия).Необходимое снаряжение
: крестьянская одежда (у АДАМА — костюм козопаса, у ЕВЫ — фривольный сарафан, венок, ленты, распущенные и, возможно, накладные волосы, утрированный бюст).Боевые доспехи
: нет.Вооружение
: нет.