Все дело в Системе, которая позволила не только вырвать эти расы из небытия, а потом и развить анклавы, способные к самоподдержанию популяции. Но все эти размышления проходили фоном, пока Куц рассматривал каталог с особым предложением. И этим предложением были Дома-Грибы. Как эльфы могли создать подобное непонятно, но смогли, и это был факт. Грибы с выращенными помещениями внутри, воплощали в себе концепцию полностью бионического дома. Там было все, от канализации, водоснабжение и освещения, до мебели, оранжереи и мастерских самого разного профиля. Мебель правда была типовая, но никто не мешал экспериментировать при помощи специальных ограничителей и подкормки.
Освещение было воплощено при помощи светящихся кончиков особенных подвижных жгутиков, эти грибы помимо жилплощади могли поддерживать заданный комфортный микроклимат, вырабатывать кислород и утилизировать углекислоту, поддерживать оптимальную микрофлору, не допуская развития патогенных микроорганизмов, например, черной плесени! Сажать грибы-дома можно было ярусами, как на стенах, так и на колоннах. Для соединения в единую сеть подобные дома были созданы специальные переходники-химеры на основе мицелия. И эти грибы были просто уникальным предложением для пещерных поселений! От осознания перспектив сотрудничества, даже невозмутимого Куца начало слегка потряхивать!
Пока Куц окучивал эльфийских ученых, Дымок зашел в давно запланированную к посещению лавку таинственного Степана. И вот тут разбежались глаза уже у него. Первое, что бросалось в глаза, это великолепного качества и сохранности ретроавтомобили представительского класса. За ними, немного в глубине торгового зала находились самые танки, грузовики и прочая техника времен Великой Войны, или даже немного до неё. Как потом выяснил Дмитрий, техника была как стоковая, так и улучшенная до первого, второго и третьего уровня. Улучшать выше, со слов продавца, кстати, из расы киборгов, смысла не было, проще купить современную. И потом улучшать уже её.
Подобные улучшения были делом как техно-магов, так и системных «Инженеров». Эта профессия, в свою очередь, давалась после максимальной прокачки профессии «Техник». Там было множество этапов, многие из которых освоить можно было только благодаря нереальной удаче. Отличие было в том, что Техно-Маг мог, даже не зная устройства техники, улучшать её просто вкладывая ресурсы и магию. А Инженер сначала должен был изучить всю матчасть, а потом разобрать или создать отдельные детали, улучшить их, и только потом собрать конечное приспособление, машину или оружие. В общем, эта профессия была для фанатиков-технарей.
Помимо машин тут было и модифицированное оружие, в основном все тоже, времен Второй мировой войны, и даже немного Первой мировой. Да что там, Дима где-то в уголке рассмотрел несколько старинных мушкетов и аркебуз, и, скорее всего, это были оригиналы! Еще из интересного тут были металлические големы, живые доспехи, различные механические приспособления и устройства типа станков и инструментов. Про различные материалы, используемые в схемах создания и улучшении изделий и построек, даже говорить не стоит. Разнообразие поражало и сбивало с ног.
Помимо подписанного договора на поставку материалов Дмитрий был очарован представленными высокотехнологичными устройствами. И поэтому немедленно купил себе пятерку пулеметных паукоподобных механоидов первого уровня. Эти необычные металлические, но при этом живые, существа привязывались кровью, и могли обеспечить относительную безопасность в путешествиях. Что для такого убежденного бродяги как Дымок было очень актуально. Кроме того, их можно было прокачивать, и полуметровые «малыши» могли легко «вырасти» в огромные артиллерийские установки. Ну, или, еще во что-то, на что только хватит фантазии. Например, в многорукого фехтовальщика.
Также, механоиды обладали еще одним полезным свойством — они спокойно входили в инвентарь, оставаясь при этом живыми. Что было немаловажно, учитывая умение «Таинственный Портал». Возможность спокойно выспаться и полноценно отдохнуть в путешествии, дорогого стоила. За каждого первоуровневого механоида Дима отдал полторы тысячи золотых, и это было очень дорого! Особенно, учитывая то, что для повышения уровня, механоидов надо было не только обеспечить опытом, но и кормить металлом, электронными компонентами, оптикой и прочими дорогостоящими ништяками.
Однако самой дорогой покупкой стали не новые подданные, которые, кстати, не могли размножаться, ведь для этого им нужен был высокоуровневый Техно-Маг и прокачанный Инженер, самыми дорогими покупками стали карты профессий. Именно так, за некоторые крайне значимые достижения можно было получить подобные карты, немного похожие на игральные. В лавке дымок прикупил за восемь тысяч редкую карту профессии Техно-мага, и за три тысячи карту профессии «Техник». Помимо карт профессий были еще карты повышающие уровни разумных, строений, и целых городов. Однако за деньги такие карты не продавались.