Набрал туда симпатичных гномок, а в качестве руководителя попросил призвать ему темную эльфийку. И да, пиво он для Владыки сварил. И это была одна из главных достопримечательностей, востребованных туристами. Ведь на экспорт этот напиток не поставлялся, и попробовать его можно было только посетив подземный город-мир. И к вездесущим туристам добавился такой хитрый и безбашенный зверь, как пьяный вездесущий турист. Ей богу, подумал Дымок, лучше бы вагон бешенных медоедов прислали, чем ежедневные поток этих исчадий.
Но от туристов была и польза. Некоторые из них принимали решение остаться в подземельях на постоянной основе. Они не только привносили видовое разнообразие разумных, но и свои специфические жизненные и профессиональные навыки, культуру, элементы менталитета и многое другое. А еще за обеспечение безопасности для них и их семей такие люди были готовы пахать и держаться за эту безопасность зубами и ногтями. И это было хорошо и полезно для развития поселений.
На трехмерной схеме тоннелей и каверн, также довольно часто встречались мертвые зоны с невостребованным объемом породы. Такие места можно было отдать под частные виллы и поместья. В некоторых даже образовывались своеобразные хутора с замкнутым циклом жизнеобеспечения, где селились целые рода, кланы и племена. Племена — это больше относилось к гоблинам, кланы образовывали гномы, а люди предпочитали селиться родами и семьями. Дымок этому не препятствовал, пока они соблюдают законы Владыки Подземелья, и никому не мешаются пусть живут так, как хотят.
В связи с этими переменами, подземелья буквально были насыщены жизнью и магией. Кто бы что не говорил, и как бы к этому не относился, но люди производили не только навоз, но и огромное количество тепловой энергии, а маги — магической. И магов среди населения было не мало. Тепловая и магическая энергия использовались для того, чтобы выращивать подземные растения. А многочисленные растения, в свою очередь, осуществляли регенерацию атмосферы. Однако, кроме тепла и магии, жители производили огромное количество мусора и биологических отходов.
Но и этот недостаток был обращен на пользу, так как магическая артефактная мусоропереработка создавала замкнутый цикл движения ресурсов. А биологические отходы превращались в тысячи тонн полезного гумуса, которые шел на продуктовые поля во всех трех мирах. Дмитрий водил пальцем по поверхности своего артефакта и рассматривал свое детище, и не мог поверить, что все начиналось с небольшой подземной сферической каверны и старой кирки. Сколько сил и времени было потрачено для того, чтобы сейчас наполнить абсолютно непригодную для жизни среду таким количеством жизни.
Внезапно, перед глазами Дмитрия появилась надпись, которую он уже давно ожидал:
В связи с вашими действиями, направленными на развитие всего комплекса пещер и тоннелей, ваш город становится городом II ранга:
Основные параметры:
Тип: Город
Название: Магруб
Население (разумные): 10.238
Расовое разнообразие: 4
Развлечения: Высокое
Производство: Высокое
Жилье: Очень Высокое
Удовлетворенность населения: Высокое
Безопасность: Средний уровень
Награда за достижение городом II ранга:
Опыт: 20.000.000
Умение «Социолог»: +10 (с каждым уровнем вы получаете знания за 1 год профессионального управления большими массами людей.
Все характеристики: +10
До достижения городом III ранга надо достичь:
Население (разумные): 50.000
Развлечения: Высокое качество
Производство: Высокое качество
Жилье: Высокое качество
Удовлетворенность населения: Высокое
Безопасность: Высокий уровень
Эмоциональный, физический подъем, чувство, что тебя буквально распирает магия и жизненная энергия, бьющая через край, все это описать очень сложно, это как пытаться описать ощущения от секса тому, кто ни разу им не занимался. Это то, что касается внутренних ощущений нашего героя, а что касается подземелий, то и без того роскошные коридоры стали как будто крепче и основательнее, приобрели налет древности и некоей стабильности. Как будто аморфная масса внезапно оформилась и кристаллизовалась.