Читаем Джинн на полставки полностью

– Бывает. – Вместо Фэрридана ответил орк и широко и, как мне показалось, несколько кровожадно ухмыльнулся. – Теряются обычно начиная с пятого уровня, но бывают и такие умельцы, что и на первом в трех дубах блуждают.

– Не накручивай девчонку, это обычная практика для игроков. – Фэрри глянул на администратора так недовольно, что тот тут же притих и даже поднял ладони, показывая, что сдается. И уже мне мой персональный монстрик пояснил: – Я буду рядом, но если что, то именно по браслету я тебя найду. У меня головной с функцией отслеживания. Игровая зона будет персональная, так что других игроков мы там не встретим, только игровых ботов. Твоя задача – ничего не пугаться и получать удовольствие от игры. Ну что, готова?

– Готова.

Кивнула, хотя особой уверенности не чувствовала, но тем не менее понимала, что раз Фэрридан рядом и зона «без угрозы», да еще и «логическая», то наверняка это будет какая-нибудь бродилка-искалка. Но все равно немного не по себе.

Поэтому особо порадовало, что меня снова взяли за руку и повели по лестнице на второй этаж, а затем и по левому коридору. Сначала все было стандартным – практически офисные стены, пол, потолок, но стоило нам пройти какую-то контрольную отметку, как все стало меняться, причем так разительно, что я неосознанно вцепилась в спутника, тут же услышав:

– Не бойся, это загружается игровая зона.

– Приветствую вас, путники… – мелодично пропел женский голос сразу же после слов моего мужчины. – Игровая зона «Путешествие к затерянным сокровищам» загружена. Приятной игры.

О? Так мы сегодня будем искать сокровища? Название заинтриговало, и я даже руку отпустила, с любопытством рассматривая необычайно густые джунгли, которые нас окружили. Мы сами стояли на небольшой полянке, а вокруг кипела тропическая жизнь – летали попугаи, по лианам бегали мартышки, и если четко не знать, что мы в виртуальной реальности, то можно подумать, что мы в самых настоящих амазонских дебрях.

Кстати, о дебрях!

– А тут хищники есть?

– Есть, но они не кусаются.

– Совсем-совсем?

– Абсолютно.

– Радует… – В этот момент я как раз заметила голову огромной змеи, свисающей рядом с лианой и уверенно под нее косящей. И, естественно, ткнула в эту змеюку пальцем: – И вот это тоже безопасно?

– Да. Смотри. – Мужчина выпустил мою руку и, приблизившись к змее, просто стянул ее вниз, взяв пониже головы. – Это классическая тропическая змея с интересным названием «ягзи». Вообще она ужасно ядовита, и после укуса настоящей змеи существо умирает в течение минуты. Противоядие имеется, но ввести его необходимо сразу же после укуса, иначе будет поздно и бесполезно. Это же – игровой бот, и он безопаснее котенка.

Фэрри потряс змеей в воздухе и просто отбросил ее в траву.

– Понятно. Кстати, а в Сети можно умереть?

– Умереть по-настоящему – нет, но серьезно пострадать – да. – Меня снова взяли за руку, и мы отправились вперед по едва заметной тропинке. – Допустим, при падении игрок вывихнул либо вообще сломал себе конечность. Повреждения и боль будут абсолютно идентичны натуральным, и вряд ли ты захочешь играть дальше – тебе придется разорвать соединение с Сетью. Дома же игрок очнется целым, но с остаточной болью в районе перелома. Обычно сетевые боли проходят в течение часа-двух, но приятного все равно мало. А если, не приведи Бездна, игрок настолько заиграется, что упадет с высоты, допустим, пяти этажей, то он, естественно, умрет, и программа, зафиксировав вспышку мертвой энергии, самостоятельно выбросит игрока из Сети. Дома же он очнется с бешеным воплем, дикой болью во всем переломанном теле, потный, трясущийся, но тем не менее целый. После искусственной смерти восстановление происходит дольше, возможны расстройства психики и прочее. Пугаться не торопись – все без исключения игровые зоны принимают во внимание уровень игроков, и если я без опаски могу пройтись по пятнадцатому и даже двадцатому, где тренируются космодесантники, то простому обывателю доступны уровни не выше седьмого, а детей и подростков никто и никогда не допустит в игровые зоны для взрослых, как бы они при этом ни выглядели. При регистрации в Сети программа обрабатывает вводимые данные, соотносит их с биоритмами мозга, так что подделать истинные результаты, которые будут храниться в МГС, невозможно.

Интересно. Очень интересно. То есть получается, что МГС – это чудовищных размеров база данных на всех без исключения посетителей. Опасно…

– А МГС можно взломать?

– Зачем? – На меня посмотрели с таким удивлением, словно я спросила, можно ли погасить солнце.

– Ну, я правильно понимаю, что в МГС хранятся данные на всех игроков?

– Верно.

– А эти данные конфиденциальны?

– А, ты об этом. Нет, они не настолько конфиденциальны, но тем не менее спешу тебя успокоить – базы данных Сети защищены лучше, чем сокровищница императора на планете Тору. А там, скажу я тебе, такая защита… В общем, уникальная и непроходимая. Странные у тебя мысли… Не по игре. О, дошли.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже