Читаем Джокер турнира по игре в мяч (ЛП) полностью

Большой экран на стадионе будет показывать, как будут разворачиваться события данного матча. Словно колесо рулетки, кругом и непрерывно вращалось множество наименований. И вот, наконец, всё было решено. На экране показалось: «Буйствующий демонический мяч».

Решение принято! Команды «Секирютей Пылающей Истинны» и «Джокер Небес» будут соревноваться в режиме «Буйствующий мяч»!

После того, как диктор это объявил, весь стадион стал ещё более взбудораженным. …Состязание будет трудным. Матч становится всё более непредсказуемым. Стоявшая рядом со мной Равель была мрачной.

— …Почему из всех вариантов, попался именно этот…!

Зеновия казалось-бы что-то вспомнила, а затем спросила Равель.

— Это связано с игрой в мячик, верно?

— Именно так, госпожа Зеновия. Это игра, где мы сражаемся за мяч, дабы набрать очки.

Диктор начал объяснять правила проведения соревнования.

— Правила очень просты! Суть заключается в том, что по всему полю появляются цели, которые обе команды должны найти, а затем бросать в них мяч!

Над просторным полем можно было наблюдать шахматные знаки, ровно такие же, как и в «Разрушение Объекта». К примеру, если цель появится в секции C4, то команды во время того, как станут пробиваться, должны будут соревноваться за мяч, чтобы достигнуть цели.

Диктор продолжил:

— Получение баллов зависит от значимости бомбардира. К примеру, если успешно забивает «Конь», то его команде присваивается 3 очка, а если это будет «Ладья», то и вовсе получит пять очков! Выбор того, кто будет забивать – является ключом к победе команды!

Итак, самое большое количество очков можно получить, если забьёт «Король», забивание которого равно десяти очкам, или же «Королева», успешный гол которой равняется девяти очкам. Если мы будем пытаться забивать, то будет лучше, если это буду я или госпожа Бина, ибо это принесёт нам наибольшее количество очков. …Но не всё так просто. В конце концов, наши оппоненты также знают об этом, и всячески будут нам мешать, дабы найти возможность, чтобы позволить Дулио забить.

Затем диктор объявил:

— После того как очки от успешного гола подтверждаются, цель исчезает. Затем в случайном месте поля появится новая цель, и игроки обоих команд опять будут соревноваться за мяч, чтобы снова забить!

Ирина спросила у Равель:

— Возможно ли очень быстро узнать, где появится цель?

— Конечно. Используя специальное устройство для игры, мы моментально можем узнать, где она будет. Пока мы мчимся к воротам, нам придётся отвоёвывать мяч. Сама проблема заключается… в контроле своей выносливости.

Действительно, ведь, как и сказала Равель, этот тип игры делает основной упор на сохранение своей энергии. Ибо в рамках ограниченного времени нам придётся без остановки мчаться к цели, а после того, как забьём гол, сразу же направлять к следующей цели, и так раз за разом. Проще говоря, это состязание, сутью которого являлся постоянный бег вперёд-назад. Это заставило меня вспомнить, что Риас с Равель постоянно твердили мне о том, что терпение – важнейший фактор в подобных играх.

— В ходе данного матча, если одна из сторон окажется побеждённой, то она сможет вернуться в игру через некоторый промежуток времени! Другими словами, даже при том, что игрок получит смертельный урон, это не будет являться причиной для выхода из матча!

В этой игры серьёзные травмы не приведут к проигрышу. Даже если кто-то потерпел поражение, вскоре он сможет вернуться на поле. Выносливость... До тех пор, пока выносливость не будет истощена, игроки могут возвращаться на поле сколько угодно раз. Другими словами, если противник потерпит поражение в схватке с вами, это не будет считаться абсолютным условием победы. Всё из-за того, что за победу над соперником вы не получите никаких очков.

Зеновия вздохнула.

— …Поскольку мы не можем полагаться на урон для победы, то нам придётся надеяться только на выносливость.

Равель добавила.

— В обычных играх травма позволяет тебе уйти, либо получить нетрудоспособность. Но учитывая, что это игра в мяч, даже если противник будет побеждён, через некоторое время он всё равно вернётся. До тех пор, пока во время игры не исчерпана абсолютно вся энергия, то понятие «отставка» просто не существует.

Накири криво улыбнулся.

— …Одновременно бежать и сражаться за мяч, да ещё и с ограничением по времени, ха. Хоть это и моя первая битва, но у меня есть всё, что нужно.

Затем госпожа Бина сказала:

— Вот почему самое главное – контролировать свою выносливость. В сравнении с другими факторами, завязанными на победе, этот аспект наиболее сложен. Даже обладающим невероятной мощью игрокам необходимо обладать хорошей выносливостью, а также грамотно планировать её использование, иначе, когда она закончится, противник может зайти сзади и одержать верх; подобное уже часто случалось в Рейтинговой Игре.

…Если бы при каждом удобном случае использовалась финальная техника, целью которой являлось бы определить победителя, и будь это даже прямое попадание, такое будет невероятно сложным для того, чтобы стать решающим ударом. Ведь это было соревнованием, где всё оценивалось забиванием мяча.

Перейти на страницу:

Похожие книги