Страж — Дамагер в тяжёлых доспехах, носит двуручное оружие.
Воин света — Аналог Паладина (KappaPride)
Элементалист — Местный маг, отвечающий за урон элементальными стихиями: огонь, вода(лёд), воздух(молнии) и земля.
Разбiйник — Боец в лёгких доспехах, обладает навыками скрытности.
Охотник — Стрелок, способен приручать животных.
Целитель — Собственно, я.
Друид — Целитель, дамагер силами природы, обладает способностью призывать природных существ.
Колдун — Атакуёт тёмной магией, обладает способностью проклинать и поднимать из мёртвых существ.
Творец — Обладает целительными способностями, главная фишка — обилие краткосрочных бафов и усиление способностей других игроков.
Поставив последнюю точку, Вилл ещё раз пробежался по списку классов. Вроде никого не упустил: всего их в игре было десять штук. С некоторыми он уже столкнулся по ходу, остальных вспоминал по информации с сайта игры. К сожалению, описание там не отличалось информативностью. У Вилла получилось своими словами пересказать указанное там.
— Сидите и разбирайтесь сами…понятно.
Отложив перо в сторону, Вилл потянулся и вызвал окно талантов.
За несколько минут глубоких раздумий и анализа Вилл смог выяснить две вещи. Первая: каждый нечётный уровень давали по одному очку таланта. Плюс очки могли дать за выполнение важных квестов. Например, за выполнение стартовой цепочки заданий он получил одно очко. Вторая вещь: очки талантов можно было тратить не только на открытие новых умений и различные пассивные улучшения, но и серьёзно улучшать уже открытые умения. Улучшение каждого умения стоило одно очко.
Два свободных очка было решено распределить между исцеляющей веткой и атакующей. Пассивные способности Вилл решил пока не трогать. Улучшения умений пока были закрыты из-за маленького уровня.
Магическое поглощение I уровня.
Стоимость использования:
Время перезарядки:
Волшебная стрела I уровня.
Стоимость использования:
Время перезарядки:
Также Вилл детально прошёлся по меню профессии. Они делились на два вида — основные и побочные. В основных профессиях был стандартный джентльменский набор MMO:
Алхимия
Создание оружия
Создание доспехов
Ювелирное дело
Механика
Наложение чар
Информации в игре было очень мало. Если первыми четырьмя профессиями было всё ясно — делай крутые зелья, оружие, броню, и бижутерию, то дальше интереснее. С помощью «Механики» можно создавать механические ловушки, бомбы, снаряды. «Наложение чар» было двух видов — временное или на определённое количество использований.
Изучить можно только одну основную профессию. Крепко поразмыслив, Вилл решил остановить свой выбор на «Алхимии». В другой ситуации он бы взял «Наложение чар». Зачарование предметов всегда было одной из самых сложных профессий в прокачке, но одной из самых выгодных. Теперь же, когда выгода стояла на втором месте, а вперёд выходил вопрос выживания, нужно максимально обеспечить себя возможными зельями и уметь готовить самые сложные из них.
Побочные профессии представляли собой набор собирательства, рыбалки, готовки и прочего. На них не было ограничения по количеству, качай сколько хочешь. Главный недостаток — нужно иметь в сумке определённый предмет для каждой побочной профессии. Если ты хочешь собирать траву — тебе нужны специальные ножницы, занимающие отдельный слот инвентаря. Для горного дела нужна кирка. Для рыбалки — удочка плюс различные наживки. И если начнёшь качать всё сразу — то сумка забьётся инструментами, и будет мало места для собранных ресурсов.
В итоге, Вилл наметил себе чёткий курс прокачки профессий — Алхимия + Травничество. В любом случае, профессии можно сбросить, так что лучшим выбором будет забота о выживаемости. В социальном меню было глухо — список друзей, гильдия, почта. В настройках одиноко горели две кнопки — «Техническая поддержка» и «Выход». Нажав без особых надежд на каждую, высветилось привычное сообщение «Отказано в доступе».