И тут затихшая было фоновая музыка внезапно заиграла так громко, что могли лопнуть барабанные перепонки. Теперь темп был гораздо быстрее, и звучала она куда более устрашающе, словно история достигала своего апогея.
— Что?..
Откуда-то задул сильный ветер. И в тот момент…
В затихшем черном пространстве вновь появилось белое прямоугольное окно. Под ним прорисовался силуэт худощавого мужчины.
— Винтер?..
Лицо человека было покрыто бородой. Я с трудом узнала его по серебристым волосам и помутневшим ярко-синим глазам, из которых исчез блеск.
Он долго блуждал по бескрайней пустыне и в итоге обнаружил храм Лейлы, похожий на тюрьму, — точно так же, как я только что.
Стоявший перед Зеркалом Истины Винтер долго ронял слезы раскаяния. Затем он встал, громко выкрикнул неведомое заклинание и взмахнул волшебной палочкой.
Из его глаз вырвался белый свет и очертил просторный магический круг вокруг волшебника. Тело Винтера вспыхнуло.
Пенелопа множество раз погибала в сложном режиме. Единственным отличием от игры было то, что все картинки были реалистичными, как фотографии.
От бесконечных картин смерти Пенелопы я мрачно нахмурилась. В эти моменты появлялась кнопка «Перезагрузка», о которой я так мечтала в начале игры.
Звучавшая музыка достигла апогея. И…
Я была в шоке от этой истории, по-настоящему похожей на сюжет игры.
— Ха…
Я истерично рассмеялась. Проигнорировав мою реакцию, система продолжила рассказ.
Поверх помпезной кульминационной фразы появилось новое прямоугольное окно.
Система
Главный квест: скрытая сюжетная линия сложного режима.
Хотите начать квест «Кто же истинная злодейка?»
Награда: скрытая концовка и клык Золотого Дракона.
Принять/Отклонить.
Это было еще более безумно, чем весь тот сценарий игры, который преследовал меня до сих пор.
— Ха…
При виде окна нового главного квеста я устало усмехнулась и крепко стиснула зубы.
— Не гони! За что?.. Почему я должна проходить этот квест?
Сложный режим уже кончился, почему я должна была блуждать внутри игры?
Я в какой-то степени смирилась с тем, что потерпела неудачу с побегом, иначе сошла бы с ума. Хоть я и не могла отсюда сбежать, я по-прежнему мечтала избавиться от страха смерти. Я не хотела больше мучиться от ужаса, что, возможно, умру собачьей смертью в игре, поэтому стремилась выбраться из колеи сюжета.
— Рухнет мир или нет, какое мне дело? Отдайте все Ивонне или Лейле, меня это не касается!
И в тот момент случилось нечто странное: словно услышав мои слова, под окном квеста появился новый текст.
Система
После сюжетного квеста игра завершится, и вы сможете спасти жизни людей с помощью награды клык Золотого Дракона.
Ответ системы вовсе меня не утешил.
— Ну и что? Почему я должна спасать других людей? — ожесточенно закричала я, дрожа всем телом. — Я уже умерла. Я попала в это чертово место и, пока жила здесь собачьей жизнью, умерла, и теперь мне некуда возвращаться! Зачем мне это?
Разочарование и отчаяние, которые я все это время с трудом сдерживала, вырвались наружу. Я думала об этом даже до попытки Ивонны промыть мне мозги, с тех самых пор, как приняла яд.