Всё это верно, но в некоторых ситуациях демонстрация защиты всё же имеет смысл. Например, если боец разгадал намерения противника, но при этом опасается, что всё равно не сможет отбить данный удар, так как он будет слишком быстрым или слишком сильным. В этом случае он может продемонстрировать противнику защиту и тем самым с большой вероятностью вынудить противника отказаться от ею намерений.
Другая ситуация, когда боец, напротив, не уверен в том, что собирается делать противник. В этом случае, демонстрируя защиту, он повышает вероятность того, что удар, защиту от которого он демонстрировал, нанесён не будет. Тем самым, боец сужает для противника выбор ударов, а для себя упрощает выбор защит.
Конечно, никогда нельзя исключать того, что хитрый противник разгадает игру бойца и нанесёт именно тот удар, защита от которого была продемонстрирована, поскольку именно его боец теперь ожидает в меньшей степени.
Но ведь и боец, в свою очередь, может демонстрировать защиту как раз для того, чтобы вызвать именно этот удар (особенно велика вероятность спровоцировать таким образом противника, если в демонстрируемой защите будут присутствовать те или иные изъяны, допускаемые бойцом сознательно).
Но тут мы уже выходим за рамки защит как таковых и вступаем в область информационных и тактических игр, что само по себе очень интересно, но выходит за пределы задач данной книги.
XIII
СТРУКТУРИРОВАНИЕ ВРЕМЕНИ
Есть три разных понятия, имеющих отношение ко времени: «скорость», «время» и «темп». К сожалению, эти три разных понятия зачастую смешиваются и их смысл теряется.
Так, на вопрос, «с какой скоростью вы бьёте?», один ответит — «я наношу удар за пятую часть секунды», другой — «скорость моего удара около 30 метров в секунду», а третий — «я бью со скоростью 3 удара в секунду».
То есть фактически, это будут ответы на три разных вопроса.
Когда разговор заходит о скорости, то каждый их этих троих будет подразумевать под скоростью что-то своё: один — собственно скорость, другой — время, третий — темп. В результате, они просто не поймут друг друга.
Так однажды один из авторов был свидетелем разговора, в котором один говорил, что нормальная средняя скорость — 3–4 удара в секунду. Другой со скептической ухмылкой предлагал попробовать поработать с такой скоростью в течении нескольких минут. А третий утверждал, что достаточно нанести один удар за две десятых секунды — и второго, скорее всего, уже не понадобится.
Каждый был по-своему прав. Вот только они не замечали, что говорят каждый о своём.
Итак: время, скорость, темп. Рассмотрим эти три понятия по отдельности.
«Время» («время удара», «время движения», «время действия») — обозначает сколько времени бойцу необходимо потратить для совершения какого-либо движения или действия.
«Скорость» («скорость удара», «скорость движения») — расстояние, которое преодолевает клинок или какая-либо иная часть бойца за определённое время.
«Темп» («темп удара», «темп движения», «темп действия») — регулярность, с которой боец совершает те или иные движения или действия.
Эти понятия и связи между ними куда сложнее и неоднозначнее, чем может показаться на первый взгляд.
47.1. Время
Вот боец наносит удар. С момента запуска до момента попадания клинка по мишени прошло, допустим, 0,25 секунды.
Но ведь мишень может находиться в разных местах. И в зависимости от того, какое расстояние до мишени должен преодолеть клинок, изменится время, затраченное на нанесение удара.
А если удар наносился по воздуху? Тогда, с момента запуска, до момента остановки клинка или до начала следующего удара[62] может пройти произвольное время, в зависимости оттого, в какой части траектории боец остановит или начнёт перенаправлять клинок.
Проще всего «временем удара» называть время, прошедшее с запуска, и до завершения акцентируемой траектории.
Но и это ещё не всё. Если этот удар не был первым, то запуска не было. Боец перед этим нанёс один или несколько ударов, и к началу рассматриваемого удара клинок уже двигался с некоторой скоростью. То есть бойцу не надо было запускать и разгонять клинок. Поскольку клинок был уже запущен и разогнан, время такого удара должно быть меньше, чем время первого удара.
Но с какого момента следует считать это время? Судя по всему, его надо отсчитывать от завершения акцентируемой части траектории предыдущего удара.
47.2. Скорость
Далее, скорость.
Известно, что скорость, это расстояние, делённое на время.