Читаем Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ полностью

virtual const char *valeDelimOpen const;

virtual const char *valeDelimClose const;

...

};

class CPerson: public IPerson, private PersonInfo { // используется

public: // множественное

explicit CPerson(DatabaseID pid): PersonInfo(pid) {} // наследование

virtual std::string name const // реализации

{ return PersonInfo::theName;} // функций-членов

// из интерфейса

// IPerson

virtual std::string birthDate const

{ return PersonInfo::theBirthDate;}

private: // переопределения

const char * valeDelimOpen const { return “”;} // унаследованных

const char * valeDelimClose const { return “”;} // виртуальных

}; // функций,

// возвращающих

// строки-разделители


В нотации UML это решение выглядит так:

Рассмотренный пример показывает, что множественное наследование может быть и удобным, и понятным.

Замечу, что множественное наследование – просто еще один инструмент в объектно-ориентированном инструментарии. По сравнению с одиночным наследованием оно несколько труднее для понимания и применения, поэтому если вы можете спроектировать программу с одним лишь одиночным наследованием, который более или менее эквивалентен варианту с множественным наследованием, то, скорее всего, предпочтение следует отдать первому подходу. Если вам кажется, что единственно возможный вариант дизайна требует применения множественного наследования, то рекомендую как следует подумать – почти наверняка найдется способ обойтись одиночным. В то же время иногда множественное наследование – это самый ясный, простой для сопровождения и разумный способ достижения цели. В таких случаях не бойтесь применять его. Просто делайте это, тщательно обдумав все последствия.

Что следует помнить

• Множественное наследование сложнее одиночного. Оно может привести к неоднозначности и необходимости применять виртуальное наследование.

• Цена виртуального наследования – дополнительные затраты памяти, снижение быстродействия и усложнение операций инициализации и присваивания. На практике его разумно применять, когда виртуальные базовые классы не содержат данных.

• Множественное наследование вполне законно. Один из сценариев включает комбинацию открытого наследования интерфейсного класса и закрытого наследования класса, помогающего в реализации.

Глава 7

Шаблоны и обобщенное программирование

Изначально шаблоны в C++ появились для того, чтобы можно было реализовать безопасные относительно типов контейнеры: vector, list, map и им подобные. Однако по мере обретения опыта работы с шаблонами стали обнаруживаться все новые и новые способы их применения. Контейнеры были хороши сами по себе, но обобщенное программирование – возможность писать код, не зависящий от типа объектов, которыми он манипулирует, – оказалось еще лучше. Примерами такого программирования являются алгоритмы STL, такие как for_each, find и merge. В конечном итоге выяснилось, что механизм шаблонов C++ сам по себе является машиной Тьюринга: он может быть использован для вычисления любых вычисляемых значений. Это привело к метапрограммированию шаблонов: созданию программ, которые исполняются внутри компилятора C++ и завершают свою работу вместе с окончанием компиляции. В наши дни контейнеры – это лишь малая толика того, на что способны шаблоны C++. Но, несмотря на огромное разнообразие применений, в основе программирования шаблонов лежит небольшое число базовых идей. Именно им и посвящена настоящая глава.

Я не ставлю себе целью сделать из вас эксперта по программированию шаблонов, но, прочитав эту главу, вы станете лучше разбираться в этом вопросе. К тому же в ней достаточно информации для того, чтобы раздвинуть границы ваших представлений о программировании шаблонов – настолько широко, насколько вы пожелаете.

Правило 41: Разберитесь в том, что такое неявные интерфейсы и полиморфизм на этапе компиляции

В мире объектно-ориентированного программирования преобладают явные интерфейсы и полиморфизм на этапе исполнения. Например, рассмотрим следующий (бессмысленный) класс:


class Widget {

public:

Widget;

virtual ~Widget;

virtual std::size_t size const;

virtual void normalize;

void swap(Widget other); // см. правило 25

...

};


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже