Читаем Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ полностью

void *pMem = malloc(realSize); // вызвать malloc для получения памяти

if(!pMem) throw(bad_alloc);

// записать сигнатуру в первое и последнее слово выделенного блока

*(static_castintpMem)) = signature;

*(reinterpret_castint*(static_castByte*(pMem)+realSize-sizeof(int))) =

signature;

// вернуть указатель на память сразу за начальной сигнатурой

return static_castByte*(pMem)+sizeof(int);

}


Большинство недостатков этой версии оператора new связаны с тем, что он не вполне соответствует соглашениям C++ относительно функций с таким именем. Например, в правиле 51 объясняется, что все операторы new должны включать цикл вызова функции-обработчика new, чего этот вариант не делает. Этому соглашению посвящено правило 51, поэтому сейчас я хочу сосредоточиться на более тонком моменте: выравнивании.

Многие компьютерные архитектуры требуют, чтобы данные конкретных типов были размещены в памяти по вполне определенным адресам. Например, архитектура может требовать, чтобы указатели размещались по адресам, кратным четырем (то есть были выровнены на границу четырехбайтового слова), а данные типа double начинались с адреса, кратного восьми. Если не придерживаться этого соглашения, то возможны аппаратные ошибки во время исполнения. Другие архитектуры более терпимы, хотя и могут демонстрировать более высокую производительность, если удовлетворены требования выравнивания. Например, на архитектуре Intel x86 значения типа double могут быть выровнены по границе любого байта, но доступ к ним будет значительно быстрее, если они выровнены по восьмибайтовым границам.

Выравнивание важно, потому что C++ требует, чтобы все указатели, возвращаемые оператором new, были выровнены для любого типа данных. Функция malloc подчиняется этим же требованиям, поэтому использование указателя, возвращенного malloc, безопасно. Но в приведенном выше операторе new мы не возвращаем указатель, полученный от malloc, а возвращаем указатель, смещенный от возвращенного malloc на размер int. Нет никаких гарантий, что это безопасно! Если клиент вызовет оператор new, чтобы получить память, достаточную для размещения double (либо если мы напишем оператор new[] для выделения памяти под массив значений типа double), а потом запустим программу на машине, где int занимает 4 байта, а значения double должны быть выровнены по границам восьмибайтовых блоков, то, скорее всего, вернем неправильно выровненный указатель. Это может вызвать аварийную остановку программы. Или же просто замедлить ее работу. В любом случае, это совсем не то, что мы хотели.

Внимание к подобным деталям отличает менеджеры памяти профессионального качества от тех, что делают на скорую руку программисты, вынужденные отвлекаться на другие задачи. Написать собственный менеджер памяти, который почти работает, достаточно просто. Написать такой, который работает хорошо, намного сложнее. Вообще говоря, я не рекомендую заниматься этим делом, если только нет настоятельной потребности.

Во многих случаях ее нет. Некоторые компиляторы имеют переключатели, позволяющие отлаживать и протоколировать работу функций управления памятью. Поверхностное знакомство с документацией по вашему компилятору может исключить необходимость в написании собственных версий new и delete. На многих платформах доступны коммерческие продукты, позволяющие заменить функции управления памятью, поставляемые с компиляторами. Чтобы воспользоваться их расширенной функциональностью и (предположительно) повышенной производительностью, придется лишь заново компоновать программу (ну и, само собой, заплатить).

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже