Читаем Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ полностью

Параграф 27: В зависимости от ситуации требуйте или запрещайте размещать объекты в куче

Параграф 28: Используйте интеллектуальные указатели

Параграф 29: Используйте подсчет ссылок

Параграф 30: Применяйте прокси-классы

Параграф 31: Создавайте функции, виртуальные по отношению более чем к одному объекту

Разное

Параграф 32: Программируйте, заглядывая в будущее

Параграф 33: Делайте нетерминальные классы абстрактными

Параграф 34: Умейте использовать C++ и C в одной программе

Параграф 35: Ознакомьтесь со стандартом языка

Эффективное использование STL

Глава 1: Контейнеры

Параграф 1: Проявляйте здравый смысл при выборе контейнера

Параграф 2: Остерегайтесь иллюзий относительно контейнерно-независимого кода

Параграф 3: Делайте копирование объектов в контейнерах дешевым и корректным

Параграф 4: Вызывайте функцию empty вместо сравнения size() с нулем

Параграф 5: Предпочитайте функции, работающие с диапазонами, их одноэлементным аналогам

Параграф 6: Обращайте внимание на неприятные особенности синтаксического анализа в C++

Параграф 7: При использовании контейнеров, хранящих указатели, выделенные new, не забывайте вызвать delete перед уничтожением контейнера

Параграф 8: Никогда не помещайте объекты типа auto_ptr в контейнеры

Параграф 9: Тщательно выбирайте способ очистки

Параграф 10: Помните о соглашениях и ограничениях распределителей памяти

Параграф 11: О правильном применении специализированных распределителей памяти

Параграф 12: О реалистических ожиданиях относительно потоковой безопасности STL-контейнеров

Глава 2: vector и string

Параграф 13: Предпочитайте vector и string динамически выделенным массивам

Параграф 14: Используйте reserve для избежания ненужных операций перераспределения памяти

Параграф 15: Учитывайте различия в реализациях string

Параграф 16: Как передавать vector и string унаследованным программным интерфейсам

Параграф 17: Используйте «swap-трюк» для сокращения избыточной емкости

Параграф 18: Избегайте применять vector

Глава 3: Ассоциативные контейнеры

Параграф 19: Разберитесь, чем равенство отличается от эквивалентности

Параграф 20: Специфицируйте способ сравнения для ассоциативных контейнеров, содержащих указатели

Параграф 21: Позаботьтесь о том, чтобы функции сравнения возвращали false для равных значений

Параграф 22: Избегайте модификации ключей «по месту» в контейнерах set и multiset

Параграф 23: Рассмотрите замену ассоциативных контейнеров отсортированными векторами

Параграф 24: Тщательно выбирайте между map::operator[] и map::insert, когда важна эффективность.

Параграф 25: Ознакомьтесь с нестандартными кэшированными контейнерами

Глава 4: Итераторы

Параграф 26: Старайтесь использовать iterator вместо const_iterator, reverse_iterator и const_reverse_iterator

Параграф 27: Используйте distance и advance для преобразования const_iterator в iterator

Параграф 28: Научитесь использовать базовый iterator, соответствующий reverse_iterator

Параграф 29: Подумайте о применении istreambuf_iterator для посимвольного ввода

Глава 5: Алгоритмы

Параграф 30: Обеспечивайте достаточно большие целевые диапазоны при копировании

Параграф 31: Изучите различные варианты сортировки

Параграф 32: После вызова алгоритма remove или ему подобного не забывайте вызвать алгоритм erase, если действительно хотите что-то удалить

Параграф 33: Будьте осторожны при использовании алгоритма remove и ему подобных для контейнеров, содержащих указатели

Параграф 34: Не забывайте, что некоторые алгоритмы ожидают отсортированных диапазонов

Параграф 35: Реализуйте простое независимое от регистра сравнение строк с помощью алгоритмов mismatch или lexicographical_compare

Параграф 36: Разберитесь, как правильно реализовать алгоритм copy_if

Параграф 37: Используйте accumulate или for_each для суммирования диапазонов

Глава 6: Функторы, функторные классы, функции и т. п.

Параграф 38: Проектируйте классы-функторы для передачи по значению

Параграф 39: Делайте предикаты свободными функциями

Параграф 40: Делайте классы-функторы адаптируемыми

Параграф 41: Зачем нужны ptr_fun, mem_fun и mem_fun_ref

Параграф 42: Убедитесь, что less означает operator<

Глава 7: Программирование с использованием STL

Параграф 43: Предпочитайте вызовы алгоритмов вручную написанным циклам

Параграф 44: Предпочитайте функции-члены алгоритмам с теми же именами

Параграф 45: О различиях между count, find, binary_search, lower_bound, upper_bound и equal_range.

Параграф 46: Рассмотрите применение функциональных объектов вместо функций в качестве параметров алгоритмов

Параграф 47: Избегайте создания кода «только для записи»

Параграф 48: Всегда включайте необходимые заголовочные файлы

Параграф 49: Научитесь понимать диагностические сообщения компилятора, касающиеся STL

Параграф 50: Посещайте Web-сайты, посвященные STL

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT