Читаем Эффективное использование STL полностью

Если доступная реализация string построена на подсчете ссылок, а ее использование в многопоточной среде порождает проблемы с быстродействием, возможны по крайней мере три разумных варианта, ни один из которых не связан с отказом от STL. Во-первых, проверьте, не позволяет ли реализация библиотеки отключить подсчет ссылок (обычно это делается изменением значения препроцессорной переменной). Конечно, переносимость при этом теряется, но с учетом минимального объема работы данный вариант все же стоит рассмотреть. Во-вторых, найдите или создайте альтернативную реализацию string (хотя бы частичную), не использующую подсчета ссылок. В-третьих, посмотрите, нельзя ли использовать vector вместо string. Реализации vector не могут использовать подсчет ссылок, поэтому скрытые проблемы многопоточного быстродействия им не присущи. Конечно, при переходе к vector теряются многие удобные функции контейнера string, но большая часть их функциональности доступна через алгоритмы STL, поэтому речь идет не столько о сужении возможностей, сколько о смене синтаксиса.

Из всего сказанного можно сделать простой вывод — массивы с динамическим выделением памяти часто требуют лишней работы. Чтобы упростить себе жизнь, используйте vector и string.

Совет 14. Используйте reserve для предотвращения лишних операций перераспределения памяти

Одной из самых замечательных особенностей контейнеров STL является автоматическое наращивание памяти в соответствии с объемом внесенных данных (при условии, что при этом не превышается максимальный размер контейнера — его можно узнать при помощи функции max_size). Для контейнеров vector и string дополнительная память выделяется аналогом функции realloc. Процедура состоит из четырех этапов:

1. Выделение нового блока памяти, размер которого кратен текущей емкости контейнера. В большинстве реализаций vector и string используется двукратное увеличение, то есть при каждом выделении дополнительной памяти емкость контейнера увеличивается вдвое.

2.Копирование всех элементов из старой памяти контейнера в новую память.

3.Уничтожение объектов в старой памяти.

4.Освобождение старой памяти.

При таком количестве операций не приходится удивляться тому, что динамическое увеличение контейнера порой обходится довольно дорого. Естественно, эту операцию хотелось бы выполнять как можно реже. А если это еще не кажется естественным, вспомните, что при каждом выполнении перечисленных операций все итераторы, указатели и ссылки на содержимое vector или string становятся недействительными. Таким образом, простая вставка элемента в vector/string может потребовать обновления других структур данных, содержащих итераторы, указатели и ссылки расширяемого контейнера.

Функция reserve позволяет свести к минимуму количество дополнительных перераспределений памяти и избежать затрат на обновление недействительных итераторов/указателей/ссылок. Но прежде чем объяснять, как это происходит, позвольте напомнить о существовании четырех взаимосвязанных функций, которые иногда путают друг с другом. Из всех стандартных контейнеров перечисленные функции поддерживаются только контейнерами vector и string.

•Функция size() возвращает текущее количество элементов в контейнере. Она не сообщает, сколько памяти контейнер выделил для хранящихся в нем элементов.

•Функция capacity() сообщает, сколько элементов поместится в выделенной памяти. Речь идет об общем количестве элементов, а не о том, сколько еще элементов можно разместить без расширения контейнера. Если вас интересует объем свободной памяти vector или string, вычтите size() из capacity(). Если size() и capacity() возвращают одинаковые значения, значит, в контейнере не осталось свободного места, и следующая вставка (insert, push_back и т. д.) вызовет процедуру перераспределения памяти, описанную выше.

•Функция resize(size_t n) изменяет количество элементов, хранящихся в контейнере. После вызова resize функция size вернет значение n. Если n меньше текущего размера, лишние элементы в конце контейнера уничтожаются. Если n больше текущего размера, в конец контейнера добавляются новые элементы, созданные конструктором по умолчанию. Если n больше текущей емкости контейнера, перед созданием новых элементов происходит перераспределение памяти.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных