Читаем Эффективное использование STL полностью

Изданию хорошей технической книги всегда предшествует тщательная подготовка. Моей книге повезло — ее просмотрела целая группа выдающихся специалистов. Брайан Керниган (Brian Kerninghan) и Клифф Грин (Cliff Green) прокомментировали ранние наброски, а полную версию книги просматривали Дуг Харрисон, Брайан Керниган, Тим Джонсон (Tim Johnson), Фрэнсис Глассборо (Francis Glassborough), Андрей Александреску, Дэвид Смоллберг, Аарон Кэмпбел (Aaron Campbell), Джаред Мэннинг (Jared Manning), Херб Саттер, Стивен Дью-херст (Stephen Dewhurst), Мэтт Остерн, Гиллмер Дердж (Gillmer Derge), Аарон Мур (Aaron Moore), Томас Бекер (Thomas Becker), Виктор Вон (Victor Von) и, конечно, Марк Роджерс. Редактура была выполнена Катриной Эвери (Katrina Avery).

В процессе подготовки книги очень трудно найти хорошего технического редактора. Я благодарен Джону Поттеру за то, что он познакомил меня с Джаредом Мэннингом и Аароном Кэмпбеллом.

Херб Саттер любезно согласился помочь мне откомпиировать и запустить некоторые тестовые программы STL в бета-версии Microsoft Visual Studio .NET, а Леор Золман (Leor Zolman) взял на себя геркулесов труд по тестированию всего кода в книге. Конечно, все оставшиеся ошибки находятся исключительно на моей ответственности.

Анжелика Лангер открыла мне глаза на неопределенность некоторых аспектов объектов функций STL. В этой книге объектам функций уделяется меньше внимания, чем хотелось бы, но, по крайней мере, все сказанное с большой долей вероятности останется истинным и в будущем. Во всяком случае, я на это надеюсь.

Печатный вариант настоящей книги лучше предыдущих, поскольку внимательные читатели — Джон Уэбб (John Webb), Майкл Хокинс (Michael Hawkins), Дерек Прайс (Derek Price) и Джим Шеллер (Jim Scheller) — указали на некоторые недостатки. Я благодарен им за помощь по улучшению «Effective STL».

Среди моих коллег в издательстве Addison-Wesley были Джон Уэйт Qohn Wait), редактор, а ныне вице-президент, его заместители Алисия Кэри (Alicia Carey) и Сюзанна Бузард (Susannah Buzard), координатор проекта Джон Фуллер (John Fuller), художник Карин Хансен (Karin Hansen), технический гуру Джейсон Джонс (Jason Jones), особенно хорошо разбирающийся в продуктах Adobe, их начальник Марти Рабиновиц (Marty Rabinowitz), а также Курт Джонсон (Curt Johnson), Чанда Лири-Куту (Chanda Leary-Coutu) и Робин Брюс (Robin Bruce) — специалисты по маркетингу, но вполне нормальные люди.

Эбби Стейли (Abby Staley) сделала мои воскресные обеды привычным, но приятным делом.

Как и во время работы над предыдущими шестью книгами и одним компакт-диском, моя жена Нэнси терпеливо сносила мою хроническую занятость и предлагала свою помощь и поддержку именно тогда, когда я в них больше всего нуждался. Она постоянно напоминала мне, что в жизни есть вещи получше С++ и программ.

Остается упомянуть нашу собаку Персефону. В день, когда я пишу эти строки, ей исполняется шесть лет. Сегодня мы с Нэнси и Персефоной отправимся в «Бас-кин-Роббинс». Как обычно, Персефоне достанется один шарик ванильного мороженого в вафельном стаканчике.

От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы, касающиеся русского издания этой книги, отправляйте по адресу электронной почты comp@piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На web-сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгак.

Введение

Вы уже знакомы с STL. Вы умеете создавать контейнеры, перебирать их содержимое, добавлять и удалять элементы, а также использовать общие алгоритмы — такие, как find и sort. Но вы никак не можете отделаться от впечатления, что используете лишь малую часть возможностей STL. Задачи, которые должны решаться просто, решаются сложно; операции, которые должны выполняться просто и прямолинейно, приводят к утечке ресурсов или ведут себя непредсказуемо. Процедуры, которые должны работать с максимальной эффективностью, поглощают больше времени или памяти, чем положено. Да, вы умеете использовать библиотеку STL, но не уверены в том, что используете ее эффективно. Я написал эту книгу для вас.

В ней я покажу, как организовать взаимодействие между компонентами STL с тем, чтобы в полной мере использовать архитектуру библиотеки. Вы научитесь разрабатывать простые решения для простых задач и проектировать элегантные решения для более сложных ситуаций. В книге описаны стандартные ошибки использования STL и приведены рекомендации относительно того, как их избежать. Это поможет ликвидировать утечку ресурсов, предотвратить появление непереносимого кода и непредсказуемое поведение программ. Различные приемы оптимизации кода заставят библиотеку STL работать быстро и эффективно, как и было задумано при ее проектировании.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных