Читаем Эффективное использование STL полностью

bool operator()(PtrType pTl, // Параметры передаются по значению.

PtrType рТ2) const // поскольку они должны быть

{ // указателями (или по крайней мере

return *рТ1<*рТ2:// вести себя, как указатели)

}

};

Данный шаблон снимает необходимость в написании таких классов, как StringPtrLess, поскольку вместо них можно использовать DereferenceLess:

set*.DereferenceLess> ssp; // Ведет себя так же. как

// set

И последнее замечание. Данный совет посвящен ассоциативным контейнерам указателей, но он в равной степени относится и к контейнерам объектов, которые ведут себя как указатели (например, умные указатели и итераторы). Если у вас имеется ассоциативный контейнер умных указателей или итераторов, подумайте, не стоит ли задать тип сравнения и для него. К счастью, решение, приведенное для указателей, работает и для объектов-аналогов. Если определение DereferenceLess подходит в качестве типа сравнения для ассоциативного контейнера Т*, оно с большой вероятностью подойдет и для контейнеров итераторов и умных указателей на объекты Т.

Совет 21. Следите за тем, чтобы функции сравнения возвращали false в случае равенства

Сейчас я покажу вам нечто любопытное. Создайте контейнер set с типом сравнения less_equal и вставьте в него число 10:

set > s; // Контейнер s сортируется по критерию "<="

s.insert(10); // Вставка числа 10

Теперь попробуйте вставить число 10 повторно:

s.insert(10);

При этом вызове insert контейнер должен выяснить, присутствует ли в нем число 10. Мы знаем, что такое число уже есть, но контейнер глуп как пробка и все проверяет лично. Чтобы вам было проще понять, что при этом происходит, назовем первоначально вставленный экземпляр 10А, а новый экземпляр — 10в.

Контейнер перебирает свои внутренние структуры данных и ищет место для вставки 10в. В итоге ему придется проверить 10А и сравнить его с 10в. Для ассоциативного контейнера «сравнение» сводится к проверке эквивалентности (см. совет 19), поэтому контейнер проверяет эквивалентность объектов 10А и 10в. Естественно, при этой проверке используется функция сравнения контейнера set; в нашем примере это функция operator<=, поскольку мы задали функцию сравнения less_equal, a less_equal означает operator<=. Затем контейнер проверяет истинность следующего выражения:

!(10a<=10b)&&!(10b<=10a) // Проверка эквивалентности 10A и 10в

Оба значения, 10А и 10в, равны 10, поэтому условие 10А<=10В заведомо истинно. Аналогично истинно и условие 10В<=10А. Приведенное выше выражение упрощается до !(true) &&!(true), то есть false && false — результат равен false. Другими словами, контейнер приходит к выводу, что 10А и 10в не эквивалентны, и вставляет 10в в контейнер наряду с 10А. С технической точки зрения эта попытка приводит к непредсказуемым последствиям, но на практике в контейнере set появляются два экземпляра значения 10, а это означает утрату одного из важнейших свойств set. Передача типа сравнения less_equal привела к порче контейнера! Более того, любая функция сравнения, которая возвращает true для равных значений, приведет к тем же последствиям. Равные значения по определению не эквивалентны! Здорово, не правда ли?

Мораль: всегда следите за тем, чтобы функции сравнения для ассоциативных контейнеров возвращали false для равных значений. Будьте внимательны, поскольку это ограничение очень легко упустить из виду.

Например, в совете 20 рассказано о том, как написать функцию сравнения для контейнеров указателей string* обеспечивающую автоматическую сортировку содержимого контейнера по значениям строк, а не указателей. Приведенная функция сравнения сортирует строки по возрастанию, но давайте предположим, что вам понадобилась функция для сортировки по убыванию. Естественно, вы возьмете существующий код и отредактируете его. Но если не проявить достаточной осторожности, у вас может получиться следующий результат (изменения выделены жирным шрифтом):

struct StringPtrGreater:

public binary_function

const string*, // изменения, внесенные в код bool> {// из совета 20.

// Внимание - приведенное решение

// не работает!

bool operator()(const string *psl. const string *ps2) const

{

return !(*psl<*ps2); // Простое логическое отрицание

}// старого условия не работает!

};

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных