Ругайся, не ругайся, а закончить этот вмиг ставший дурацким квест надо. Уж больно дорого обходятся ошибки.
Едва не околела в водичке прежде, чем догадалась снять климатическую цепочку, и попрыгала заново. На сей раз я не отдыхала на платформе и вообще решила не останавливаться, даже чтобы выровнять баланс. Может, поэтому мне и удалось достичь берега, больше ни разу не упав. Нейтан Дрейк бы позавидовал!
А дальше воды не было. Дальше были качели из огромных секир и лезвий — классика игрового жанра. Признаю, с равновесием у меня неважно, чего нельзя сказать о ловле моментов. Линию с топорами и мечами проскочила за две минуты и сразу же едва не провалилась вместе с одной из плиток пола. Любимая головоломка ловушечников — определи, какие плитки не обвалятся под твоими шагами. В помощь на каждой из них стоял свой рисунок, но я немного схитрила, воспользовавшись любимым умением.
Принигонда способна на большее, нежели Машка. Будь это не виртуальный мир, я бы и половины пути не прошла… Так легко. Игра резко притупляет страх покалечится или умереть, и у некоторых это переходит на реал. Говорят, у корейцев самый высокий процент смертей геймеров в мире.
На этом фантазия разработчиков закончилась. По мере приближения, Глаз Гора высветил невысокий каменный постамент, украшенный искусной росписью послов, вручающих фараону дары. И на нём стоял сундук. Точнее, ларец, для сундука он больно маленький. Я с опаской протянула к нему руки, ожидая какой‑нибудь пакости, но напрасно. На крышке даже замка не было.
Внутри оказались не деньги, а кое‑что получше:
Это было классическое древнеегипетское ожерелье — воротник из бирюзы и малахита. Как и любая другая вещь в игре, оно идеально мне подошло; я не чувствовала его тяжести или неудобств. И особенности вкусные. Пять процентов — это каждый двадцатый удар. Вроде, незаметно, а может сработать в самый нужный момент. Пожалуй, больше не буду обвинять ВЦ в предвзятости к Принигонде.
А в паре метров от постамента возле стенки обнаружились и саркофаги. Три каменные глыбы лежали рядышком. Их крышки были сплошь покрыты иероглифами, которых я не понимала. Древне — древнеегипетский? Оказывается, его знание не предусмотрено программой минимум.
Приятный бонус. А где загадка? Ребус какой или шифр? Как‑то же я должна… угадывать. В условиях квеста стоит слово "угадайте", а не "вычислите". Как с напёрстком на базаре, только честнее, потому что Алексис сто процентов лежит здесь.
Я обошла каждый из трёх саркофагов по кругу. Они были совершенно одинаковые, даже имена (хоть я и не могла прочесть их иероглифы). "Восприятие" ничего не показало. Помнится, с пятью Царицами в "Садах" было так же, только там мне помог "Уаджет", а здесь что светить? Камни? Но я всё равно просветила. И да — ничего, кроме гранита.
Думаю, Алексис точно не по центру. Выбор за меня сделала старая считалка "На золотом крыльце сидели…" С трудом отодвинула крышку левого саркофага.
Мне сегодня везёт! Балл тут же отдала в Силу воздействия "Реплики", повысив её до двадцати пяти процентов. Теперь по мощности я равна одной четверти от любого другого игрока.
Альф ждал меня у самого выхода, сидел и лениво играл с котёнком.
— Удача? — завидев меня, он встал и отряхнулся.
— Полная! — постучала пальчиком по ожерелью. — А у тебя?
— Деньги, только деньги. На кой мне деньги?.. Поползли наверх, тут есть лестница.
Абидос тонул в поздних сумерках и непривычном спокойствии. Фонари — факела ярко освещали шеренгу каменных богов храмов Сети I, и их молчаливое величие завораживало. Площадка возле входа в "Подземелья" была почти пуста. Все игроки сейчас в центре города на мистериях Осириса, надеются получить уникальные квесты. Лишь четверо ребят — три парня двенадцатого уровней и одна девушка одиннадцатого — из отряда под названием "Чёрные Канарейки" собрались этим вечером в данж. И среди них была НеТвояРоза.
— Мира вам, Роз, — Альф поприветствовал знакомую; я же злопамятно промолчала. Стоит отметить, что лучница вообще посчитала вежливость неуместной:
— Вот та читерша, о которой я вам рассказывала, — так она представила меня своим друзьям. — Абидос тесен, не правда ли?