- Ах ты ж здоровенная пид*расина! Что б тебя! - Едва увожу свою голову от какого-то здорового камня, не иначе, как из самого дна болота поднятого, после чего еще раз высказываюсь. - FLŰGGÅƏNK∂€ČHIŒβØL∫ÊN!!!
Да, ситуация еще далеко не безнадежна, но и закончится этот цирк с разноцветными лошадками и приготовленными из них пирогами с мясом еще отнюдь не скоро.
Солнце поднималось в зенит.
Два уровня!
За чертовы четыре с половиной часа непрерывного преследования меня этой гадской черепашкой мне дали два уровня! Да я там чуть не сдох от жажды и переутомления. Хорошо хоть со временем удалось увести гада поближе к твердой земле, что позволило мне экономнее тратить силы на использование теней, но все равно это было очень тяжело.
А еще мясо этой гадости не захотела кушать даже моя ручная машина по уничтожению мясных продуктов. Не, уровни это, конечно, очень круто, но не до такой же степени, чтобы ради них так убиваться! Да еще пару таких весело-е*банутых мероприятий, и у меня глаза в узкие щелочки превратятся, а заодно и жажда жрать собак проклюнется. Я, несомненно, все еще хочу отомстить Бобику, но все еще не настолько сильно.
Огра получила только один уровень, что меня чуточку расстроило - ей бы не помешало получить классовое очко и добить до капа упрочнение шкуры, чтобы повысить выживаемость. Не то чтобы мне не было на нее наплевать, но... А ладно, чего уж тут, волновался я за эту дурынду, ибо трудно не волноваться за того, кто полностью тебе предан. Даже если сначала этот "кто-то" тебя едва не убил нахрен.
А еще я умудрился получить титул, к сожалению, совсем не легендарный, а простой и понятный "редкий". Не прошла-таки без следа моя многочасовая игра в наживку! Не, ну правда же! Я думал, что это будет продолжаться вечно, если бы Ыгра таки не переломила левую ногу монстра пополам. Причем, дура тупая, так переломила, что потерявший равновесие гад начал падать прямо на меня! Не используй я шаги теней, мог бы и реально помереть. К счастью удалось уйти в последний момент, пролюбив остатки резерва, отчего я сейчас с мрачным видом вытирал кровавые сопли и жевал холодное мясо, восстанавливая силы.
Марафонец: вы долгое время продержались в бою против сложного противника. Вы устали, вымотались, истощили резервы, но продолжали упрямо сражаться, отказываясь признавать свою слабость. Подобные упорство и стойкость достойны награды. Бонус: +5 к выносливости.
Не так уж и плохо, ведь могли не дать ничего, но гораздо больше волновало меня несколько другое событие. А именно: взятие мною рубежа в пятьдесят единиц в характеристике Тени. И ладно бы простое взятие, дали бы на выбор два средней паршивости бонуса, выбрал бы что-то не совсем бесполезное и вперед с песней.
Проблема была в самом выборе бонуса, оба из которых никак нельзя было назвать малополезными. Скорее даже наоборот, хотелось взять за горло Систему и тут же начать требовать всего и побольше. Останавливала только полная бесперспективность и немалая опасность подобных действий. Бобик мною не забыт, а я даже после многочасового гринда не превратился в корейца, чтобы ему угрожать.
Вновь перевожу взгляд на мигающую табличку, в который раз перечитывая те пряники, которые мне обещают. Вот только отдадут лишь один из них, автоматически лишив меня шанса выбрать второй. И выбор нужно делать уже сейчас.
Характеристика Тени достигла 50 единиц! Выберите навык!
- Благословение Теней (эпический; разовый);
- Пробуждение Тени (эпический);
Справка любезно предоставила мне информацию об обоих вариантах, хотя легче от этого однозначно не стало. Благословение было очень полезным навыком, причем мгновенного действия. С этим благом, я мгновенно получал по единице в каждую классовую способность сейчас, и буду иметь незначительный шанс получить бонусное очко при вкладывании в теневой класс, уже в будущем. Очень крутая разовая усилялка, с незначительным заделом на будущее.
С другой стороны было куда менее полезное в краткосрочной перспективе Пробуждение, которое не добавляло вроде бы ничего, но упрощало контроль теней на определенную величину, зависящую от уровня и значения стата Теней. Не слишком полезно сейчас, но зато неплохо поможет нагибать в будущем. Главным же бонусом служило то, что с ним мне будет значительно легче разговаривать с Тенями и требовать от них подчинения. А тем, у кого еще не имею сил требовать, придется меньше платить, да и сами они будут с меньшей вероятностью сопротивляться моей воле.
Оба классовых бонуса заслуживали эпического статуса, оба были крайне полезны в использовании и оба они исключали друг друга. Пришлось едва ли не монетку бросать, но решение все же было принято.
Выбрал все же именно долгоиграющий эффект. Резкий скачок в силе мне, случись что, обеспечат накопленные очки, которые тоже нужно бы потратить, выйти из болот мне поможет моя зеленая дикарка, а вот задел на будущее будет куда как полезнее. Выбор был сделан не без сожаления, но и ошибочным я его не считал.