Открыв ссылку и прочитав условия, я понял, суть тестового сервера. Это было и в правду ново. Первое и самое важное, если ты умираешь, ты теряешь персонажа. Есть ряд возможностей избежать такого исхода, а именно специальные камни душ, дающие возможность воскреснуть на алтаре, и специальные штандарты, устанавливаемы в подземельях, или во время особых событий, позволяют возрождаться всей команде, до момента закрытия подземелья или события, ценой одного такого камня душ. В замен, дается возможность составлять заклинания на ходу. Убирается интерфейс, но все необходимы знания, будут появляться по требованию, если есть такая возможность. Увеличивается вероятность опознания слов и действий. Игроку становятся доступны все возможные должности, положения и прочее, в плоть до короля. Все НПС становятся смертны. Вероятность выпадения редких предметов увеличивается, а именные предметы существуют лишь в одном экземпляре. На место убитых монстров придут другие, у именных смениться имя. Поведение монстров будет меняться, а не статичным как ранее. Помимо этого увеличиваются все боевые навыки, делая, как вас, так и противников уязвимей. И как изюминка, игрок начинает сам менять мир, не только поступками, но и мыслями. Он включается в общую систему, определяющую поведение монстров и НПС, вокруг игрока, в соответствие с его особенностями. Конкретней ничего не сказано, но звучит много обещающе. Я естественно согласился «Принять».
Когда добрались до города, Рос, Симон и Моран сразу куда-то удалились, даже не сказали, где остановятся, что было на них не похоже. Ну ладно у них свои дела, у меня свои. Пора одеться нормально, и сменить обноски, которые остались на мне после того сражения, боюсь ремонтировать их дороже. В этом городе, а называется он Донрог, все иначе, чем было в городах раньше. Тут мало лавок под открытом небом, все больше из них находятся в отдельных помещениях. Часто даже одним таким помещением заведует объединение ремесленников и/или торговцев. В одной из таких лавок я подобрал неплохую, а главное легкую защиту, плотно прилегающую к телу, и не сильно стесняющая движения. Под черной курткой, так вообще незаметна. Еще в комплект входили черные штаны, сапоги, плащ и белые перчатки. Все одежда была шита серебром, особенно манжеты и воротник. Отдельно стоит заметить ремень серебряной пряжкой. Он имел пять креплений для сумок, ножен и прочего. Весь комплект давал, дополните бонусы, такие как усиление восстанавливающих действий, направленных на носителя, и увеличение моментальной силы +1. Из старого оставил наплечники и капюшон. В итоге весь этот комплект мне обошелся в 7 золотых. Но он того стоил. За время, проведённое в пути и с учетом нового комплекта одежды, мои характеристики все больше персонализируются. Две характеристики раздела «интеллект» уже на максимуме, осталось развить логику. А тягловая сила и характеристики разделов «восприятие» и «здоровье» не в лучшем положении. В этом и заключается персонализация, что развиваются используемые характеристики, а не используемые деградируют.
Я не стал сразу его одевать, решил сначала привести себя в порядок, после дороги. День уже клонился в ночи, и я поспешил найти гостиницу, и посетить местных мастеров, в поисках новых «слов» и «действий». К сожалению, все оказалось не так просто, и для обучения у мастеров, надо заработать репутацию. Меня клонило в сон, и я решил разобраться с этим завтра. Дойти до гостиницы спокойно мне не дали. Уже подходя к гостинице, где я снял комнату, дорогу мне преградили трое. Один из них был в латах, несмотря на поднятое забрало, лицо ничем не выделялось. С боку стоял еще один мужчина в кожаных доспехах с луком за спиной, и топором на поясе. С другой стороны стоял юноша в ошейнике и держал гербовой щит, который для него был явно велик.
— Колдун? — спросил рыцарь.
— Тебя это не касается.
— Значит, будем считать, что колдун. У тебя книга на поясе, и ты ходил по местным магам. Рико! Можно! — последние слова он буквально выкрикнул, одевая поданный ему щит.