Читаем Эйра: ЗБТ полностью

Я выдернул клинки и попытался отпрыгнуть назад, но не успел. Босс начал размахивать своей задней частью, и на возврате ударил по мне. Часть удара я смог избежать, использовав теневой шаг. Оказавшись с другой стороны, я сразу разорвал дистанцию рывком тьмы. Обернувшись, я увидел, что босс бушевал. Он махал брюшком из стороны в стороны, и периодически бил об землю, после чего в стороны расходились волны, которые выглядели опасными. Продолжалось это не очень долго секунд 5-10. Когда он прекратил, я уже был готов вернуться к сражению, но Резон скомандовал отступать. Я не сразу понял почему, но присмотревшись, я увидел тело Тайни. Ясно, она погибла, и сражаться дальше, нет смыслы. Мы вернулись к входу и начали разбивать привал.

— Харст, сходишь за Тайни?

— А почему я?

— А у кого есть скрытность, и перемещение на расстояние? Кому будет проще встретить ее и если, что помочь вернуться?

— Резонно, хорошо, только возьму перекусить с собой.

— На! — бросил мне сверток Резон, — дорожные припасы и фляга, там одна порция, но как вернетесь, мы уже что-нибудь приготовим.

— Благодарю, — сказал я, убирая дорожные припасы в сумку.

Путь назад прошел без происшествий, по пути встретил всего одного жука, да и то его обошел. Надо отдать девушке должное она не стала ждать у штандарта, а пошла дальше, глупость это или храбрость не знаю, но я встретил ее на трети пути от начала. Все-таки, ей было труднее передвигаться.

— Привет! — вынырнул я из тени, прямо перед ней. За что, чуть не получил мечом по голове. Успел увернуться в последний момент.

— Тайни, свои! Это я, Харст!

— Ух, еще раз так сделаешь, убью! — погрозила она мне латной перчаткой, которая выглядело устрашающе, отсвечивая металлически блеском в свете местных растений, и мило, в виду своих небольших размеров. Что заставило меня улыбнуться, — Чего улыбаешься? — надулась от обиды Тайни.

— На нет, ничего такого. Идем? — спросил я, заметив, что сейчас паладинша ведет себя более раскованно.

— Ну а чего стоять, веди, рога[16], недоделанный.

— Почему рога, и почему недоделанный?

— Так у нормального роги есть ловушки всякие и прочие примочки, а у тебя?

— Ну, я же говорил, что я не рога.

— У всех должен быть класс.

— В этой игре нет классов, как таковых.

— За столько лет игровой индустрии были придуманы все возможные классы, под один из них ты и должен попадать.

— Почему тебе так важны классы? Игра предоставляет свободу развития, зачем ограничивать себя?

— Потому что всякая самодеятельность приводит к тому, что персонаж становиться бесполезен. У каждого должна быть своя роль, а толк от персонажа, который может все, но плохо?

— Как одиночки они неплохи, это их выбор играть в соло. Поэтому они так и развиваются.

— Но такие же и в группу хотят!

— Всем можно найти место. Они могут подержать хила, временно заменить танка, дополнить пати, при этом, не занимая роль целиком. Если один хил не справляется, а два много, то такой может подойти. Разве твой билд не примерно такой же?

— Мой класс всем давно известен и все знают, что от меня ожидать.

— Нет, я не знаю. В разных играх паладины играют разную роль, да у них есть разные черты, но отличия огромны. Не во всех играх паладины могут лечить, не везде накладывать благословения и так далее. А в этой игре предсказать подобное еще труде.

— Но людям нужна зацепка, по какому пути идти!

— Вот, вот именно. Люди не способные определить свой путь, выбирают уже готовый, ведь так проще.

— Ничего подобного!

— Проще следовать уже готовому сценарию развития, чем придумывать совой. Хотя эта игра плохо подходит для шаблонных билдов. Тут у каждого свои умения. Составленные им самим, и они могут кардинально отличаться от, казалось бы аналогичных. Так что я считаю, что понятие класс в этой игре не приемлемо.

— Да наверняка никто не может предугадать набор умений, но их суть можно. Рога — урон. Маг — урон. Страх — танк, Рыцарь — гибрид из баффера и дд. Зная класс можно определить стиль игры.

— Но при этом это отнимает свободу, ты хочешь, чтобы люди сами загоняли себя в рамки, и не видели ничего вокруг?

— Это неизбежно, иначе пытаясь получить все, не выйдет ничего.

— Это не так, человек как минимум получит опыт. Возможно, даже осознает свои ошибки и бут следовать правилам, не потому, что «так заведено», а из своих умозаключений.

— Но как тогда собирать группу?

— Спроси роль. ДД, ну даже можно уточнить МДД[17] или РДД[18], тип урона, и урони по площади или в одну цель. И так далее. Ведь признай даже маг, может сражаться как в ближнем бою, так и с расстояния. Наносить урон в одну цель, так и по площади. Наносит магический урон, так и физический, к примеру, кидать камни. Много тебе даст знание его класса?

— Ну… Тут ты прав, но с классами проще, от привычных шаблонов трудно отказаться, хотя твою позицию я поняла. Так ты можешь, все же пойти мне на уступку и сформулировать название своего класса?

— Инквизитор.

— Что значит инквизитор?

— Вот видишь тебе это ничего не… — не договорив, я схватил ее за руку и прижал к стене, после чего использовал полог теней.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эйра

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези