Читаем Экспедиция (СИ) полностью

...Кольцо инквизитора позволяет создавать защитный барьер высотой два метра и шириной один метр. Создаёт бестелесного, летающего фантома размером с летучую мышь, который как хамелеон сливается с окружающей средой. Фантом не способен нанести физический вред. Стреляет со скоростью два выстрела обычной стрелой, один выстрел усиленной стрелой или антимагическим шаром в секунду. Усиленная магическая стрела после выстрела разлетается на пять самонаводящихся стрел. Наведение осуществляется на малейшее движение только в направление выстрела. Не распознаёт своих и чужих. Антимагический шар, способен на сутки частично или полностью подавить магическую искру волшебников. Он проходит насквозь через любой защитный барьер созданный при помощи магии. Для полного лишения магия на двадцать четыре часа необходимо пять попаданий. На обычных людей действует подобно слабому удару кулака. Ресурсные возможности - восемьсот выстрелов обычной стрелой, двести усиленной и сто выстрелов антимагическим шаром каждые двенадцать часов.

...Амулет защитной ауры. Один из самых ресурсоёмких артефактов производимых Федерацией. Им снабжается только пятая часть всех армейских подразделений и в первую очередь воинские подразделения задействованные в обороне столицы. Создан в 2010 году после длительных дорогостоящих исследований. Позволяет отклонять пули, снаряды, гранаты и их осколки.

...Зелье защитной ауры. Один глоток на сутки создаёт защитную ауру у выпившего зелье. Содержит защитный механизм. У всех принявших зелье на время его действия создаётся ментальная связь с гильдией наследников. Таким образом гильдия не позволит использовать зелье против себя. Считается одной из лучших и сложнейших разработок в области магии. Рецепт создан гильдией наследников и храниться в строжайшем секрете. Дата создания неизвестна.

...Нежить отличается крайне низкой организованностью и без личного присутствия Князя, часто грызётся между собой. Некроманты созданные одним Князем постоянно объединятся в кланы для борьбы за человеческие ресурсы с некромантами созданными другими Князьями. Чтобы заставить нежить выполнять их приказы, Князьям приходиться покидать свои убежища и находиться поблизости. Князь подчиняет себе абсолютно любую нежить находящуюся в радиусе пятидесяти километров. В эти моменты их можно выследить и убить. Высшая нежить состоящая из некромантов, вампиров и банши обладает разумом и в той или иной степени нуждается в людях. Некроманты делают из них вампиров, а вампиры в свою очередь пьют у людей кровь, чтобы жить. Кроме того организм некроманта кое в чём схож с организмом обычного человека и для поддержания сил ему необходима еда и вода. Банши может питаться животными, но больше всего любит человеческое мясо и кости. На территории контролируемой нежитью по разным оценкам проживает от трёхсот до четырёхсот тысяч человек. Эти поселения по сути являются сектами, где поклоняются Князьям. Стать вампиром, а тем более некромантом, у этих людей считается огромной честью.

Высшую нежить в виде вампира и банши, можно убить только серебром или магией. Некромантов и Князей только магией.

Некромант может обратить мёртвого человека в вампира, если после смерти прошло не более суток. Если прошло больше двадцати четырёх часов, то из тела можно сделать зомби, поэтому на большей части Эдема с давних времён принято сжигать тела умерших.

Наиболее опытные некроманты способны превратить женщин старше десяти лет в Банши. Процесс инициации крайне болезнен для жертвы. Отличительные черты - белые волосы и красные глаза. Банши владеют сильной ментальной магией, при зрительном контакте более трёх секунд, способны полностью подчинить разум человека. На расстоянии в сто метров могут вторгаться в сознание внушая нужные им мысли. Крик банши в радиусе тридцати метров оказывает воздействие на психику, вызывая сковывающий ужас. Человек сильнее или слабее поддаётся воздействию банши в зависимости от своего текущего эмоционального состояния, уровня стресса и утомления, навыков критического мышления.

Эверсоры, молохи, аспиды - являются биомеханизмами для уничтожения, примитивны и не нуждаются в пище.

Земная нежить давно стала отдельным видом и изучается оперативниками работающими на Земле. На Эдеме не встречается.

...Нет чётко определённой логики в том у каких людей может появиться волшебный дар, но можно выделить общие черты характера для всех волшебников завета, такие как великодушие, справедливость, смелость, упорство, готовность жертвовать собой ради других. Примечательно, что доброта не входит в список обязательных качеств.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези