— Это были другие менты. Они за нами из-за мотоцикла погнались.
— Но похититель этого не знает. Если он своими глазами видел, как вы пытались положить деньги, а потом за вами погнались менты, то решит, что Вера Павловна обратилась в ментовку и за ее деньгами установили слежку, чтобы через бабки выйти на похитителя. Так подумает любой нормальный кекс, который знает о причинно-следственных связях.
— Ой, блин! — схватился за голову Вадик. — Я совсем забыл про Веру Павловну. Может, позвонить ей и все рассказать?
— Мы пока сами толком ничего не знаем. Только запутаем ее, а не поможем.
— Короче, первым делом нужно найти организатора игры. Придется обо всем рассказать Фиделю. Не спорь. Без бригадира мы по-любому эту тему не разрулим, ведь все задания и письма организатора проходили через почтовый ящик бригадира. У него должен быть электронный адрес организатора. Может, Фидель лично с ним знаком.
— Уговорил. Идем к нему.
Они подошли к «Волге». Фидель дремал, скрестив руки и опустив подбородок на грудь. Блокираторы были опущены, двери заперты. Вадик постучал в боковое окно, позвал:
— Бригадир, просыпайся!
Фидель очнулся от дремоты, сонными глазами окинул подростков, поднял блокираторы и открыл двери.
— Получили код для третьего задания? — спросил он.
— Не будет больше никаких заданий, — сказал Вадик, забираясь на заднее сиденье. — «Капкан» накрылся медным тазом.
— В чем дело? — нахмурился бригадир.
Пузырь и Вадик, перебивая друг друга, рассказали Фиделю обо всем, что касалось похищения Дины. Фидель слушал их с выражением рассеянной настороженности на лице. Казалось, что он хочет поверить ребятам, но не может. Очень многое в этой истории казалось ему нелогичным, особенно странная сумма выкупа.
— Бред, — сказал он. — Почему именно сорок тысяч? Что за дикое число? Это фантастика. Я вам не верю. Вы меня разыгрываете.
Но когда Пузырь показал ему порванный целлофановый пакет и сорок тысяч рублей, Фидель спросил:
— Чем я могу помочь?
— Помоги нам выйти на организатора игры.
— Это не просто. Я его никогда не видел и фамилии его не знаю. Я, разумеется, дам вам его электронный адрес, но это вам вряд ли поможет. Если он организовал игру, чтобы потом использовать игроков в своих криминальных делах, то замаскировался так, что его не достать. Скорее всего, он отправлял свои письма из интернет-кафе. Если, кончено, он не полный лох.
— А как он подписывал свои письма?
— «Охотник».
— Ладно, допустим, мы не можем выйти на него через электронку, а что, если через игру «Капкан»? Раз он ее придумал, то должен был зарегистрироваться в специальной конторе. Вон даже когда полумарафон проходит, всех участников и организаторов забега вносят в списки, ну, пишут, кто бежит, куда, когда, почему, от кого. Если даже безобидный полумарафон регистрируют, то опасный «Капкан» — сам бог велел, — сказал Вадик. — Надо узнать, в какой конторе зарегистрирован «Капкан», поехать туда и узнать фамилию организатора.
— Такой конторы не существует, — сказал Фидель.
— Это непорядок.
— Дело в том, что существование таких игр вообще не предусмотрено законом, специалисты даже не знают, как их обозначить. Можно сказать, что это спортивный клуб активного отдыха, азартная игра, местный экстремальный туризм, интеллектуальная викторина. Поэтому организатору не нужно регистрировать ни свою игру, ни себя, ни игроков. Для выдумки заданий и проведения игры ему вообще не обязательно вступать в личный контакт с игроками. Так что вычислить организатора без его желания практически невозможно.
— Значит, он сейчас может сидеть у себя на даче под Москвой, кушать вишни и руководить игроками через Интернет? — спросил Пузырь.
— Теоретически может. Для этого надо создать коды для команд, электронные страницы с заданиями, загрузить их в специальную программу — и все. В установленное время игра начнется автоматически. В момент старта организатор может пить пиво с друзьями, вести деловые переговоры, рассказывать сказку своему ребенку.
— Но для того чтобы придумать задания, надо сначала побывать в тех местах, где эти задания будут выполняться, ведь так?
— Естественно. Чтобы разработать план игры, организатор должен первым пройти игровой маршрут. В городе надо найти интересный объект, ну, например, полуразрушенный дом, маленький городской мост, беседку у пруда в лесопарке. Потом нужно сочинить задние, придумать забавные ситуации для агентов, предусмотреть всю материальную часть: предметы, которые понадобятся игрокам для выполнения заданий, разные мелочи: пустую бутылку для бумажки с кодом, грузило для этой бутылки и так далее.
— Кстати, насчет агентов. Если организатор может вступать с игроками в личный контакт, то с агентами просто обязан встретиться, чтобы передать им бумажку с кодом или, наоборот, забрать целлофановый сверток с выкупом, — предположил Пузырь.
— В принципе это тоже не обязательно, ведь можно нанять агента через Интернет, а разными свертками обмениваться, например, через камеру хранения или через тайник.