Читаем Эланьё (СИ) полностью

После этого потренировавшись в управлении, я остался доволен. Все юниты бегали по кладбищу как я им и приказывал. Потренировался как действовать с ними в обороне и в атаке. Более сильных поделил на две группы, малую часть оставил возле себя для охраны, остальных в атаку. Совсем плохие экземпляры в мясо. Попробовал и сам покидать заклинания, пока только в гнилой дуб, но при этом под защитой скелетов и когда возле этого дуба находятся мои атакующие существа и бегают вокруг. Пока тренировался уничтожил несколько скелетов. Приказал скелетам, у которых не хватает частей тела снять доспехи и передать целым, но голым скелетам. Заметил, что уровень скелетов при надевании доспехов рос. Сделал заметку, что на уровень влияет как способ поднятия, так и снаряжение юнитов.

После этого появилась идея попробовать потренироваться в реальном бою. Поднял ещё пятьдесят скелетов массовым призывом, пришлось два раза его повторить. Затем создал дубликаты команд для тренировки. Сам выбрал сторону на чьей сражаться, попробую истреблять заклинаниями самых резвых и не цеплять своих.

Построил войско. Передо мной стоит целая толпа мертвецов, по разным сторонам кладбища. Ещё раз проверил все настройки. Подготовился и дал команду к атаке, дальше мертвецы должны сделать всё сами, мне нужно только в самых непредвиденных ситуациях давать одну из моделей поведения.

Мертвецы, слушаясь моей команды, побежали в атаку. Мясо, не сильно кучно, держа дистанцию, побежало в атаку. Получилось даже лучше, чем я думал. В четыре ряда двадцать неполноценных скелетов, бежали навевая страх в ряды противника. Было бы так, но моими противниками выступали другие мертвецы.

За мясом плотным строем шли скелеты в доспехах, их уровень внушает уважение. Защитники обошли меня по кругу, но при этом открывая поле для атаки.

Мясо столкнулось со строем врагов. Часть повалили, часть просто вцепилась в конечности задерживая противника и заставляя их добивать мешающихся мертвецов тратя на это время.

Пока враги возились с мясом, подошёл основной отряд, окруживший врагов, в данном столкновении это не нужно. Но такую функцию я прописал думая, что у врагов могут быть маги или стрелки. Таким образом, пока мясо будет отвлекать первые ряды, основной отряд окружив противников нападет на слабых дальников.

Сейчас эта тактика тоже принесла свои плоды, окружив противников, передние ряды сдерживали удары, а задние атаковали. В бой мне не пришлось вступать, скелеты смогли всё сделать сами. Имея преимущество в численности, я смог почти без потерь уничтожить созданных для тренировки слабых скелетов. Этот бой мне понравился, захотелось еще раз повторить, но уже сделав такой же по численности отряд как у меня, и принять участие в битве самому.

До вечера я успел два раза поднять мертвецов и сразиться. Во второй раз, по численности отряды были похожи, но я для проверки оставил группу одну, не делая подгрупп. Вражеским мертвецам я поставил тактику атаки. У своих же использовал так понравившуюся тактику мяса и атакующих.

В этом бою я потерял треть атакующих скелетов и всё мясо. Сам я помог лишь в убийстве двух больно сильных скелетов. Аж жалко было убивать, надо было к себе в армию их. Я сделал вывод что распределение нежити по разным функциям и отрядам это выгодно. Раз смог победить равную по количеству и качеству армию с малыми потерями.

После боя, массовым поднятием восстановил всех скелетов, удобно. Заметил, что некоторые скелеты после такого выросли в уровне, а некоторые его потеряли с частью костей. Это у них так опыт от боя растет? А теряя свои части уровень падает? То есть если я захочу сделать более сильного мертвеца, надо всего лишь добавить ему костей. Записал это наблюдение в блокнот, к предыдущей записи.

За оставшееся время успел сделать решающий бой. Подготовка заняла пять часов. Моя теория насчет силы скелетов в зависимости от количества костей оправдалась. Только вот обычным заклинанием кости сами собирались в стандартных скелетов, если их хватало. Поэтому я собрал на земле форму будущего гигантского костяного воина, в позе медитации потоками энергии создал каналы в костях, образующие единый организм, и прочёл заклинание оживления, это последняя часть произносимых слов в заклинании поднятия нежити. Надеюсь, при прокачке умения мне объяснится как самому всё делать, без костылей в виде заклинаний. Возня с грудой костей была не пустой тратой времени, огромный воин 500 уровня возвышался над всеми. Высотой в два этажа, этот монстр готов был потягаться с любыми противниками. Отдельно для него создал тактику, где он своими медленными атаками, будет крушить врагов, пока те связаны боем с остальными юнитами. Идея мне показалась интересной.

Для решающего боя создал воинов в два раза больше, чем моё воинство. Огромного скелета я не использовал, боясь повредить. Всё же его создание заняло слишком много времени. Врагам сделал две группы, мясо и атакующие.

Перейти на страницу:

Похожие книги