Геймдев. Геймдев изменился. Раньше это было возвышенное и прекрасное место, бурлящее смелыми фантазиями, свободой мысли и новаторством. Но всему хорошему когда-нибудь, к сожалению, приходит конец. Игровая индустрия подверглась отвратительной ереси, зиждущейся на лутбоксах, геймпассах и самой мерзопакостной тенденции — радужных повестках. Игры всегда спасали меня в самые темные времена моего существования, но вот теперь…С каждым годом замечательных творений выходит все меньше, а мое желание выпрыгнуть в окно от невозможности что-либо с этим сделать, все больше. Я уже забыл какого это, когда игра вытаскивает тебя из пучин серой рутинной жизни. Заставляет вспомнить, что такое настоящая радость, а не тычет ЛГБТ мусором или ценником в лицо.Моя последняя надежда — Элефтэра. Лишь ради нее я еще не сделал сальто в окно. Я ждал ее выхода долгих десять лет. Если разработчик меня обманул, тогда все будет кончено. Надеюсь, я ошибаюсь, и это приключение напомнит мне о виртуальном счастье…
Фэнтези18+Кирилл Симонов
Элефтэра
Глава 1
«Элефтэра»
Прежде чем божественная благодать озарила Мир, была только Тьма, и правили ей Элефтэры. Могущественные драконоподобные существа-титаны, обладающие поистине безграничной мощью. Спустя неисчислимое количество веков, сыны и дочери Элефтэров, после Великой войны, захватили власть в Элефтэре, и заключили Темных Богов в Абиссал навеки-вечные. Тогда жизнь расцвела, и простые смертные стали жить, восхваляя своих незримых покровителей. Но возгордившиеся Светлые Боги забыли, что даже из их неприступной тюрьмы можно сбежать.
Печать Абиссала треснула, готовая вот-вот сорваться с ржавых оков ветвей Иггдрасиля. Темные Боги желают вернуть то, что когда-то принадлежало им. Отомстить своим нерадивым отпрыскам, которые вероломно предали их. Грядет новая божественная война, в которой люди окажутся меж молотами и наковальнями. Война, к которой люди абсолютно не готовы. Но в самый темный час всего сущего, грядет лучезарный рассвет. Герой, что увековечен в предсказаниях, явится в самый последний момент, первым ступив на просторы Элефтэры. В миг, когда он окажется во владениях Светлых и Темных Богов, судьба трех сторон будет предрешена. Избранник станет Богом над богами. Человек станет Мирозданием.
«Немного избитое, но довольно притягательное описание вступительной части игры» — подумалось мне при прочтении этого приветственного текста. Если я правильно понял, то новая VR-игра «Элефтэра», есть помесь стиля Древней Греции и авторского мира сценариста со своими допущениями и дополнениями для зрелищности. Ну что ж, надеюсь, хоть эта VRRPG не будет скучной. За последнее время создатели цифровых развлекательных продуктов забыли, что видеоигры — это неограниченный полет фантазии и творчества, а не поприще битвы для повесток разных мастей и соревнования из разряда «кто больше пропихнет нетрадиционных персонажей в свое мертворожденное детище». Эх, прошло буквально двадцать пять лет, а игровая индустрия так сильно поменялась. Толи дело было раньше, какие игры и фантастические проработанные миры были! Как говорится — трава была зеленее. Ну, что-то не туда меня понесло.
Сейчас я погрузился в игру под названием «Элефтэра». Игру, которая около десяти лет будоражила умы многих геймеров по всему миру, а конкурентов заставляла дрожать в страхе перед днем, когда она поступит в продажу. Разработчик обещал вновь предоставить игрокам суровый и забытый опыт игр старой школы. Вернуть неописуемую радость достижений, которые будут выбиваться кровью, потом и собственным умом. Сюжет, который заставит твою душу трепетать от сюжетных перипетий и неожиданных поворотов повествования. В общем и целом, детище, которое слало далеко и надолго все современные тренды игровой индустрии. Цитируя слова разработчика из последнего недавнего интервью, — «я постарался сделать эту игру такой, какой хотел бы видеть свою жизнь». Это были слова человека, который до безумства любит свой проект. Остается только верить в то, что агрессивная пиар-компания по всему миру и громкие речи не будут пустым звуком. Хочется верить в то, что «Элефтэра» действительно окажется игрой-эталоном на десятки лет вперед для всей игровой индустрии.
VR-шлем вывел уведомление о том, что через минуту он перейдет в энергосберегающий режим. В своих размышлениях о предстоящих античных и эпических приключениях, я не заметил, как разглядывал огромную зеленую кнопку «ступить на тропу героя» уже около пяти минут. Если честно, то мне было немного страшно запускать игру. Слишком уж многого я от нее ожидал. Создатель «Элефтэры» обещал вернуть всем нам забытое счастье обычного геймера, подкрепляя свое стремление нужными словами. Вернуть то, что современные игровые компании забрали не только у меня, но и у большинства своих потребителей, которые не хотят есть за обе щеки все, что им подают, как мусорным енотам.
Он хочет дать нам Веру. А, именно, дать надежду на то, что еще есть разработчики, которые действительно делают захватывающие, интересные игры для потребителей, а не для того, чтобы набить свои, рвущиеся по швам денежные мешки, и, задобрить всякие вякающие радужные меньшинства. Напомнить всем игровым компаниям об их лености. Дать им звенящие подзатыльники за то, что они хотят зарабатывать деньги, делая всякие боевые пропуски и покупные коробки с глупыми костюмами, заместо того, чтобы сделать концептуально новую, интригующую, лютую игру.