Андрей, повинуясь вдруг возникшему боевому азарту, попытался влезть на светло–желтую волосатую спину прищемленного хизана, но система грубо прервала его попытки:
Ваш навык верховой езды не позволяет вам оседлать хизана
Тем временем к телеге подбежал Альмакахди и воткнул Андрею в ногу волшебную стрелу, орудуя ей на манер ножа. Он бы воткнул ее и выше ноги, но не смог дотянуться. Андрею опять повезло, он был убежден, что со стрелой в груди и 5 хитпойнтами он бы умер, а так он всего лишь потерял еще 3 очка здоровья. Но рана оказалась болезненной, и Андрей разозлился.
— На, держи, — Андрей открыл крышку рояля, ударил головокружением отщемившегося от рояля хизана, а на Альмакхади сбросил тяжелый мешок, извлеченный из рояля, и потом еще один, и еще. Суммарный урон придавленного собственной контрабандой Альмакхади составил 12 хитпойнтов, впрочем, у него оставалось еще 138.
Андрей быстро осмотрел поле боя — Таджир с самого начала битвы валяется, обессиленный ударом руны, оба хизана выведены из строя головокружением, Альмакхади задавлен скрабом из рояля и пытается судорожно выбраться, а последний противник Кнотия так и не вступила в бой. Волшебная стрела, воткнутая в ногу Андрею, зашипела и растворилась, никакого долговременного урона она не наносила, даже не вызвала кровотечения.
— Забирай мешок и проваливай, — мрачно произнесла Кнотия.
— Думаю, это хороший консенсусный вариант для нас обоих, — согласился Андрей, спрыгнул с телеги и скорее убежал, пока не пришли в себя не столь мирно настроенные мужчины и хизаны.
Когда он выбежал в непроглядно темную ночь, дождь уже кончился, на выходе из пещеры Андрея встретило сообщение:
Вы трусливо бежали с поля боя!
Ваш противник тоже очканул и отказался от преследования.
Можно сказать, что это своеобразная победа.
Получено достижение: Юный Джеки Чан
Получен новый уровень!
Уровень 4: Раздражитель
Ваше здоровье: 45 из 45
Ваша мана: 45 из 45
Ваш запас сил: 45 из 45
Никакого приговора и наказания Андрей за украденный мешок не получил, то ли система сочла это мелочью на фоне остальных его преступных деяний, то ли контрабандистов можно было грабить безнаказанно.
Голдсмит
Эдинбург, головной офис Tellurium Games
Громадный прямоугольный личный кабинет Голдсмита, расположенный в надстроенной над одиннадцатым этажом головного офиса низкой башне, напоминал нечто среднее между тронным залом и комнатой масонских ритуалов. Этот кабинет давил на любого посетителя своей мрачностью, обширностью и пустотой, на любого, кроме самого Годсмита. CEO Tellurium Games находил свой кабинет более чем комфортным. Именно в таких местах и должна вершиться история.
Здесь не было окон, и царил вечный полумрак, под самым потолком неспешно летали плазменные шарики, дававшие голубоватый, холодный и колеблющийся свет. Стены были отделаны черной кожей неандертальцев, возрожденных недавно методами генной инженерии, а мраморный пол покрывал состав из генномодифицированных водорослей. Пол слабо светился тем же ледяным светом, что и шарики под потолком.