—Если говорить… о… людоедстве… - отрывисто начала чуть запыхавшаяся Криана, замыкающая нашу процессию. —Вы же видели… В данже. Ух, давайте остановимся ненадолго. В данже ведь были и городские стражники, и игроки клана. Да и окружившие нас шептались по этому поводу - игрокам, которые там в этом данже валялись денег дали, а значит приятного в том было мало. И вообще, вся эта жуть с человеческими жертвоприношениями, Кошмарами, Злом и осквернением колодцев духа выглядит весьма мерзко. Если там аж городская стража в доле… По масштабам тянет на глобальный местный квест. И эти Рыцари явно в нем не на стороне хороших ребят… Или я глупость какую-то придумала?..
О нет, это что угодно, но не глупость. Девушка права - похоже на какой-нибудь религиозный квест условного Темного Бога, кем бы он ни был, или на смену власти в городе, или что-то в этом роде. У тех же лесных эльфов, будь они неладны, один из игроков ведь тоже как-то с ходу нашел общий язык с городскими властями, да и у наг творится нечто похожее. Так что это может быть некими параллельными ивентами…
Я поделился своими размышлениями с напарниками и оставшийся путь мы соревновались в фантазировании на тему того, что это может быть за квест.
—А может нынешний правитель Ракоша - злостный узурпатор, набравший себе на службу самых козлов из игроков, и теперь хочет вообще всех тут подчинить?
—Да ну, какой-то зажравшийся князек - это мелко. Скорее уж здесь что-то про темных богов, кровавые культы и тайных жрецов, сговорившихся со всяким мудачьем…
—А я, когда вчера бегал на север, видал здоровенное старое кладбище. с нежитью, чуть там не помер Может тут замешаны некроманты и эти Рыцари Короны планируют мятеж? Не зря же у них лидер принцем называется и никому не показывается. Лич уже давно, наверное…
Почему-то во всех предложенных нами версиях событий Рыцари Короны поголовно оказывались распоследними сволочами, снюхавшимися с самым мрачным отребьем этого мира против всего хорошего и за все плохое. Ну и поделом.
Так, развлекаясь и отвлекаясь от осмысления наших туманных игровых перспектив, мы добрались до края Ракошского Восточного леса, переходящего здесь в Лес Серебряной Воды. Если сам я пробегал это расстояние часа за полтора, то в группе у нас ушло почти восемь - и это при том, что нас не трогали мобы, опасавшиеся моего титула.
Так что величественные голубоватые сосны предстали перед нами в лунном свете позднего вечера, или даже уже ранней ночи. Это начинает становиться традицией.
Глава 26
Мои спутники, добравшись до края новой локации и закупив временные точки воскрешения - тут спасибо Криане, сразу закинувшей всем нужное количество валюты - ушли спать, и я вновь остался наедине с ночным Элирисом.
Мы договорились, что я сейчас схожу к циклопам на разведку, пообщаюсь с ними насчет того, сможет ли их деревня нас приютить, а уже с утра мы, не тратя времени, отправимся дальше. Ну или будем думать, как выпутываться из этого бардака, если одноглазые нам откажут.
Теперь, однако, я не торопился бросаться в водоворот новой беготни, разговоров и прочих событий. Сев в тени раскидистого дуба, обозначавшего собой границу локаций, я открыл системное меню. Разумеется, я не забыл о выборе вариантов развития навыка Чудовище. Но делать это на бегу, в компании, передумал сразу, как только увидел названия и описания трех предложенных мне вариантов.
Древний [Свирепость больше 200: Легендарный навык. Основная характеристика - Выносливость]
В вечно меняющемся мире есть лишь один способ обрести истинное могущество - всегда оставаться собой. И жить вечно, разумеется. Вы стали стремиться уподобить жалкое смертное тело бессмертной душе, навсегда связать их между собой, сплавить в единую сверхтелесную сущность. Этот путь позволяет вам, наращивая свою Выносливость с огромной скоростью, со временем сравняться в мощи с древними хтоническими тварями, обитающими в потаенных глубинах мироздания. Пусть даже на это уйдет прорва времени - у вас впереди целая вечность.
Кошмар [Свирепость больше 200: Легендарный навык. Основная характеристика - Интеллект]