Время на выполнение: 14 дней.
В случае провала задания вы будете наказаны.
Вот так дела. И где я, находясь в высокоуровневой локации, найду тут 10 игроков выше себя уровнем, которых сумею убить? Допустим, Порфирий… Кстати, где он? Я стал оглядываться.
—О, ты наконец закончил разглядывать всю прелесть моих наград, раб. А теперь спускайся вниз. Там тебя ожидает ублюдок, с которым ты и расправишься. Но не надейся, что сумеешь выполнить с его помощью мое поручение. Мне необходимы души десяти разных твоих сородичей! Все вопросы потом! Вперед…
Несмотря на то, что вопросов у меня было немало, я отвесил легкий поклон в воздух, не желая портить отношения с НПС, и стал спускаться в полутьме, попутно рассматривая свой лист персонажа.
Седьмой. Уровень 10. Опыт 500 из 2000.
Класс: Должник мага Сарексаша.
Титул: Жуткий
Статус: Враг народа Лесных эльфов.
Здоровье 400.
Защита 1
Мана 100
Свободных очков характеристик 9
Сила 2
Ловкость 1 (10%)
Выносливость 4
Интеллект 1
Восприятие 5 (300%)
Мудрость Х
Свирепость 100 (500%)
Чуткость 5
Заклинания (3 из 3):
Зов отчаяния, Разрыв Плоти, Жертвоприношение.
Особые умения (3 из 6):
Передвижение в лесах: Покровитель Промерзших Топей. Ур 35.
Чудовище. Ур. 1.
Симбиоз. Ур. 1.
Спутники: Нет.
Достижения: Сделка с дьяволом, Рвущийся в бой.
Глава 7
Отметив десять новых уровней в лесном навыке, я спустился до конца лестницы. Здесь тьма рассеивалась бледным синеватым светом, исходящим от каких-то плющей, обильно покрывающих стены прямоугольного зала.
Сам зал представлял из себя нечто, возможно бывшее когда-то жертвенником. Сейчас же - старые руины. Прямоугольное помещение с обломками колонн вдоль стен, дорожкой из чего-то насквозь прогнившего и утратившего свой прежний цвет, и ступенчатое возвышение в центре с постаментом на нем.
На этом постаменте, похожем на каменный операционный стол, и лежал сейчас Порфирий. Похоже, он только сейчас стал приходить в себя и пытаться шевелиться. Впрочем, у него ничего не выходило.
—Эй, Седьмой! Где ты там? Ублюдок, что ты со мной сделал?! Вылезай давай!
Подойди к нему! Не бойся, раб, он не сможет двинуться с места. Здесь, в этой усыпальнице, твои силы особенно велики. Используй Жертвоприношение столько раз, сколько потребуется, чтобы окончательно избавиться от ничтожного варвара! Конечно, это пойдет на пользу мне, а не тебе - но ты должен быть рад и этому. Заканчивай с ним быстрее, возрождаться он будет здесь же. И приступим к делам.
Вкрадчивый шепот умолк, а я задумался. Порфирий выбрал третий тип старта, как и я, а значит затратил на это все слоты персонажа, сколько бы их не было. Убив его окончательно, я заставлю его навсегда бросить игру, или платить деньги, тратить время на поход в офис за новым контрактом… В общем, безнадежно отстать от других. Не говоря уж об угрозе «разгонки» ввиду частых повторных смертей… Впрочем, от последнего я сразу отмахнулся. Смерть тут должна быть не травматической, шанс все равно исчезающе мал, и вообще, квесты должны быть подогнаны под шанс разгонки… Так я оправдывал себя, приближаясь к алтарю. Впрочем, смотреть Порфирию в глаза все равно не хотелось. Будучи сам заядлым игроком, я прекрасно понимал, что значит вот так потерять все на старте топового проекта. Даже если хватит денег на новый акк… А если нет?
К черту! У меня проблемы посерьезней - и они в реале, а не в игрушках. Да даже без них - никакой другой игрок не вошел бы в мое положение и не упустил такую возможность!
Встав в полутьме за алтарем, я начал кастовать. Нужно было 10 секунд направлять руку на цель. Никаких ярких спецэффектов по началу не следовало - лишь воздух вокруг цели чуть заметно задрожал, будто легкое марево, заметное на грани восприятия… А затем, в последнюю секунду, Порфирий дернулся всем телом, а воздух мгновенно сгустился, почернел, став похожим на липкую вязкую жижу, и поглотил тело. В следующий миг все исчезло без следа, а еще через несколько секунд Порфирий появился на алтаре, тут же начав звать меня и громко возмущаться. Уровень его упал на один.