– Я уже сказал тебе. Я превысил полномочия. Вступил в контакт с игроками, хотя разработчикам это запрещено.
– Ради чего ты это сделал? Как много в «Элизиуме» разработчиков?
– Я просто хотел помочь. В «Элизиуме» около десяти основных разработчиков.
– Они стоят у власти?
– Они лишь исполнители.
– А почему ты так свободно рассказываешь то, что держалось в строжайшей тайне?
– Потому что все это уже не имеет значения. Ты и сам видишь, во что превратился «Элизиум». Скоро все изменится. Кардинально. И он уже не будет прежним.
– Что ты имеешь в виду?
Но не успеваю я даже взглянуть в его сторону, как Ноэль исчезает. И локация вместе с ним. С каждой секундой становится все более прозрачной и пустой, пока автоматически не выкидывает меня из сервера.
Мой чокер совершает экстренное отключение. Я истощен.
37. Lost for3st of s4dness
Я долго думаю о том, что произошло между мной и Айей. Мне неприятно от случившегося, хочется обвинить ее во всем, но я не могу. Она действовала в соответствии с программой, которая в ней заложена. И она не виновата в той ошибке, что совершила. Не мне судить ее за ложь. Я и сам всю жизнь всем врал, только боялся признавать это, и тем самым врал даже самому себе.
Опустошенный, циничный человек, которому все было безразлично.
Впервые кто-то вызвал во мне такие эмоции, и этим кем-то оказалась девушка, которой даже не существует. Существуют лишь ее чувства, и они настоящие. Ведь что такое чувства? Они неосязаемы. Мы не можем их потрогать, но это не значит, что их нет, или что они искусственны и лишены всякого смысла. Чувства существуют. И мои, и ее. Искренние и настоящие. Не нужно было отказываться от них или делать вид, что их у меня вообще нет.
Я так ошибался.
Мы долго не общаемся. Пока я делаю вид, что веселюсь, заменяя ее другими игроками, в ее голограмме на месте сердца образовывается пустота. И я не знаю, как это исправить. Не знаю, как она теперь ко мне относится и есть ли у меня хоть какой-то шанс вернуть все назад. Хотя бы восстановить ее аватар.
Вспоминая все наши разговоры в бессонные ночи, я думаю о ее откровении – она чувствует себя бездомной в этом мире, несмотря на наличие маленькой комнаты. Айя ощущает себя предметом, и пока остальные игроки могут брать от «Элизиума» все, она лишь выполняет свою работу, не чувствуя никакой радости.
От этих ее слов мне тоскливо. Когда нам подарили жизнь, нас не спрашивали, нужна она нам или нет, но у нас хотя бы есть свои тела, мысли и эмоции, которые никому не отнять. Ее этой привилегии лишили. Мне хочется сделать так, чтобы она почувствовала себя живой,
Я давно не создавал чатрумов, поэтому решаю посвятить этому весь сеанс в игре. Создание комнат для меня всегда приятный и волнительный процесс, самое любимое занятие.
Многие дизайнеры локаций обычно приходят создавать комнату с уже готовой идеей. Они выписывают каждую мелочь, продумывают все до каждой едва заметной детали, а уже потом переходят в режим создания комнаты. Я же привык действовать иначе. Планы, заметки, разработки – все это не для меня. Я люблю импровизацию.
Что же представляет собой режим создания комнаты? Лишь темное пространство. Ощущаешь пол под ногами, если включаешь физический доступ, но вокруг темная материя. Мне нравится подолгу сидеть в этой пустоте. Тишина оглушающая, а темнота – бездонная. Вхожу в своего рода медитацию, понимая, что скоро на месте этой пустоты по крупицам будет создано живое пространство. Потом оно заполнится людьми, шумом, светом и цветом. Его можно будет ощутить и увидеть.
Для начинающих дизайнеров существует каталог базовых элементов, но я им никогда не пользуюсь. Залог успеха рейтинговых чатрумов – уникальность. Все элементы я в буквальном смысле беру из своих мыслей.
Достаточно только представить.
Мысленно посылаешь импульс в чокер, и предмет материализуется. Чем четче его представишь, тем качественнее он будет. Каждый узор, каждая деталь. Я обычно начинаю с мелочей, хотя с базы начать удобнее. Такой совет я вычитал в книге по обучению дизайнеров чатрумов. В интериор-локациях под базой подразумевается размер комнаты, стены, высота потолков, дальше идут оттенки, свет, и уже потом остальные предметы, которые называются филлерами локации.
В экстериоре все несколько иначе – базой называется улица, ее протяженность и здания вокруг, побережье и океан, лес или горы, все, что формирует мир. Филлерами там выступают более мелкие элементы.