Девушку спасла способность выживание, которой система наградила всех членов группы за первое убийство. Способность очень полезная. Она не даёт персонажу погибнуть при получении фатального урона и не только оставляет единичку хп, а ещё и даёт двухсекундную неуязвимость. Причём способность позволит нам выжить, даже если в момент атаки у персонажа будет всего два хп, а входящий урон будет исчисляться тысячами единиц.
После срабатывания способность уходит на перезарядку, которая зависит от количества поглощённых единиц урона. Чем сильнее ударил противник, тем дольше откат. В общем, за первое убийство нам досталась очень полезная способность, которая существенно повысит наши возможности. Казалось бы, что такого? Какие-то две секунды неуязвимости, но этого времени достаточно, чтобы выпить зелье и восстановить шкалу жизни, а потом вновь включиться в драку, когда противник уже поверил в свою победу.
В общем, после этого случая мы предпочитали держаться вместе, а Тао и Эста не отходили от нас далеко, чтобы иметь возможность перехватить атаку мобов. Периодически в поле зрения нам попадались разные по площади оазисы, от небольших до вполне приличных, но после коллективного мозгового штурма решили, что лучше всего обходить их стороной и пробираться к Вардану. Скорее всего, именно там тусуется большинство мобов, а значит, повышается шанс столкнуться и с игроками, чего я хочу избегать как можно дольше. Мы сейчас в нейтральных землях, и если нарвёмся на приспешников конкурирующей фракции, обязательно завяжется драка, предсказать исход которой не решится никто.
Но подготовиться к такому варианту надо обязательно, поэтому, когда спустя два часа адской прогулочки впереди показалась полуразрушенная, утопающая в песке хибара, я без раздумий попросил Тао разведать местность вокруг. Нам надо передохнуть и решить вопрос с классами друзей. Каждый из нас получил магическое ядро в количестве пяти штук, и это открывает массу возможностей.
С огромным облегчением я завалился на песок, в тени отбрасываемой стеной хибары, рядом с которой Тао не нашёл ничего опасного, впрочем как и ценного. Крыши у домика не было, но пару стен сохранилось, и это давало нам кое-какое укрытие от пустынного зноя.
— Вода показывает дно, — сделав глоток из фляги, озвучил я неприятную новость.
— Ага, — прохрипела повалившаяся рядом со мной Элли и тоже начала жадно пить.
— У нас устойчивость отстойная. Слишком мало мы в игре, — добавила Эста. — Эл, тебе должно быть полегче, ты же уже полгода онлайн.
— Я всё время проводила в торговой лавке, а там прохладно и устойчивость не росла, — напившись, проговорила Элли и поболтала флягу. По звуку оставалось там совсем немного. — Придётся заходить в оазис и пополнять запас воды.
— Тоже так подумал, — согласился с девушкой я. — В связи с этим вопрос: ты говорила, что магическое ядро может разблокировать получение класса.
— Что? — вытаращив глаза, уставилась на подругу Эста. — И ты молчала? Как мне это сделать?
— Подожди, Эста, надо во всём разобраться. Вряд ли такие штуки выпадают часто. Вон с босса одно на всех магическое ядро дропнулась, да и для разблокировки заклинаний второй ступени мне требуется какое-то ядро хаоса и ядро жизни, наверняка всё это связано.
— Ты прав, Джей, — тут же подтвердила мою догадку Элли. — Магическое ядро — это нейтральный предмет, а, например, ядро хаоса — уже узкоспециализированный. Скорее всего, для этого надо пройти какой-то квест или провести ритуал.
— Давай ближе к делу, как разблокировать класс? — попросила Эста.
— В этом нет ничего сложного, — подал голос Тао, который, так же как и Элли, всё же решил прокачать познание. — В игре осталось множество лазеек, залатать которые протекторы не пожелали или попросту не смогли. Скорее всего, это не позволила сделать игровая механика. Мы уже воспользовались такой дырой, когда при помощи сайбер-кристалла открыли доступ к заклинаниям и навыкам, хотя, изучив класс, для этого достаточно всего лишь потратить одно очко. В Эстери можно добиться одной и той же цели разными способами. В этом мире не обязательно выбирать класс в самом начале игры. Даже наоборот, чем позже это сделать, чем больше открыть атрибутов, тем уникальнее будет игровой класс, но для этого игрокам надо иметь возможность развиваться без класса, отсюда и множественность путей.
— Ого, да ты умеешь говорить не только о своих железяках, — не упустила шанса подколоть молчаливого друга Эста. — Но делать-то что?
— Просто раздави магическое ядро, и система сгенерирует оптимальный класс исходя из текущего набора атрибутов в автоматическом режиме, без возможности выбора, — пожав плечами, ответил Тао.
— Может повременить? — засомневалась Элли. — За первое убийство нам дали карту безымянного атрибута. Это очень интересный и редкий предмет. Система будет несколько недель следить за стилем игры каждого из нас и сгенерирует редкий атрибут, который усилит персонажей или скорректирует слабые стороны билда.