Читаем Эмиссар Хаоса (СИ) полностью

— Внимание игроку, твой базовый показатель восприятия достиг десяти единиц. Разблокирован бонус видящий первого ранга. Эффект: +1 % к обзору.

Интеллект (продвинутый+5): 12(+10) 0 % прогресса атрибута. +360(100) к магическому урону.

— Внимание игроку, твой базовый показатель интеллекта достиг десяти единиц. Разблокирован бонус умник первого ранга. Эффект: +1 % к магическому урону.

Концентрация (базовый+3): 6. 0 % прогресса атрибута. +3 % к точности магических атак, +1,2 % к шансу нанести критическое повреждение магией, +3 % к скорости каста заклинаний.

Дух (продвинутый+4): 8. 0 % прогресса атрибута. +40 к мане, +8 % скорости восстановления маны, +1,6 % к магической защите.

Благодаря практически неограниченному количеству разнообразных карт атрибутов, уже на пятом левеле мы превратились в настоящих монстров, способных противостоять гораздо более сильным противникам. Вряд ли кто-то ещё из новичков сможет похвастаться такими показателями в характеристиках, как у нашего квартета. Страшно представить, сколько сотен тысяч золотых мы уже вложили в персонажей, а ведь эти деньги можно было перевести в кредиты.

Нет, и тупому понятно, что делать этого нельзя ни в коем случае. Система резервации просто обязана отреагировать на поступление больших сумм, заработать которые рабы никак не могут, и тогда последует проверка. Пока мы не найдём способ связаться с центральным мозгом сайбер-пространства, надо действовать очень осторожно, не отсвечивать и выводить лишь минимальные суммы.

На текущий момент капом развития продвинутых атрибутов оказалось +5. Когда персонаж достигнет пятидесятого левела, появится возможность прокачать их ещё на +5, а уже на сотом всего два продвинутых атрибута можно будет перевести на редкий уровень развития.

На примере мастерства мы выяснили, что развитие специализированных атрибутов тоже имеет ограничения. Тао вкачал мастерство до +5 и сказал, что продолжить можно только после пятидесятого левела. Как прокачиваются магические атрибуты, выяснить не представляется возможным, в связи с отсутствием повторных карт.

— Мы охренительно круты, — первой закончила возиться с атрибутами Эста.

— Мне бы ещё пару кинжалов, но крафтить оружие слишком сложно, надо разбираться и пробовать различные варианты.

— Выбьем из мобов, — отмахнулась Эста. — Атрибуты почти на капе, предлагаю не тянуть и размяться, потом будешь заниматься всякой нудятиной. Мобы сами себя не прикончат.

— Давайте перетаскаем руду поближе к кузне, а потом действительно отправимся на фарм, — предложил я.

Если честно, то у меня тоже руки чесались попробовать себя в реальном бою. Благодаря раздутым характеристикам я могу выдавать что-то около семисот урона за каст простейшим заклинанием искра хаоса. Хотя реальная цифра, скорее всего, будет больше, ведь я понятия не имею, как взаимодействуют между собой мои атрибуты и как именно система рассчитывает урон. Мне бы ещё магическую пуху[2] раздобыть, но пока это только мечты.

Возражений не последовало. Огромная куча железной руды начала стремительно исчезать, по мере того как народ расфасовывал ресурсы по инвентарям.

— Опа, а мы не заметили ещё одну карту, — первой разглядела подсвеченный синим прямоугольник, который затерялся среди горы руды Эста. — Познание, специализированный атрибут, — прочитала она. — На фиг, сильнее меня это не сделает, — протянув карту Элли, буркнула наша воительница и двинула в сторону первой пещеры.

— Позволяет получать информацию об окружающем мире и предметах, — продолжила Элли, и её глаза сверкнули. — То что надо, Джей! — воскликнула она. — Атрибут должен взаимодействовать с моей торговлей, я смогу получать максимальную справку о предметах, а когда получу класс и открою идентификацию, справка о мобах будет выдавать множество полезной информации. Ты сам жаловался, что доступно слишком мало данных для планирования атаки.

— А чего там планировать, бей топориком по темечку, пока не сдохнет — вот и вся наука, — уже издалека крикнула Эста.

— Элли права, — возразил Тао. — Когда мы окажемся в большом мире, нам будут противостоять мобы, по большей части находящиеся под управлением живых операторов, и чем больше мы будем знать о возможностях конкретного моба, тем легче будет его победить.

Перейти на страницу:

Похожие книги