Читаем Эмиссар Хаоса полностью

Бежать по песку, когда ноги проваливаются чуть ли не по щиколотку, то ещё удовольствие. Ох и намучаемся мы, пока доберёмся до Варданы. И ведь из-за этой войны по дороге идти не получится, наверняка Полуночники будут её прочёсывать. Я, конечно, могу нагнетать. Наверняка ведь существуют свитки порталов или какие-либо другие способы быстро покинуть локацию. Вражеским игрокам и в самом страшном бреду не придёт в голову мысль, что первое убийство совершили беглые рабы, которые ни хрена не знают об этом мире.

Взобравшись на песчаный бархан, мы с Элли попали в костедробительные объятья Эсты, которые та сопроводила настолько заковыристыми ругательствами, что поставила в тупик даже встроенный переводчик предтеч.

– Ладно, мы все молодцы, – резюмировал я. – Но праздновать будем, когда окажемся в городе. Сваливаем отсюда.

Сверившись с картой, на которой, к моему несказанному счастью, были отображены точка моего появления в этом мире и тонкая линия, что тянулась от Варданского рынка рабов к Сахакскому разлому, указал направление, и мы двинулись в путь. Точка респауна, на которой мы оказались, располагалась достаточно далеко от места нашего заключения и на приличном удалении от дороги, по которой дарканец вёз нас к разлому, так что я немного расслабился. Если Полуночники и захотят её проверить, то доберутся не быстро. Опять же, если не существует возможности мгновенно оказаться в нужном месте. Проклятье, как же хреново играть без форумов, гайдов и других источников информации.

Не знаю, как предтечи умудрились добиться такой реалистичности в своих сайбер-мирах, но мы сполна ощутили весь ад передвижения по пышущей жаром пустыне. Хорошо ещё предусмотрительная Элли заставила нас всех сделать большой запас воды, иначе мы бы не продержались и нескольких часов. Очень быстро песок забился в обувь и под одежду и постоянно царапал кожу. Шкала бодрости проседала даже у выносливой Эсты, а уж про нас с Элли и говорить нечего.

Ситуацию усложняли периодические нападения мобов. Нам пока везло, кроме небольших змей и скорпионов размером с собаку никого более опасного по пути пока не попалось, но воспоминания о здоровенном черве и гигантской сколопендре, которые атаковали повозку с рабами по пути на разлом, были ещё свежи.

Но даже эти мелкие твари причиняли нам весьма ощутимые неприятности. Поначалу Тао шёл впереди, чтобы мониторить округу, но от этой идеи пришлось отказаться довольно быстро. Мобы предпочитали передвигаться под песком, а если не имели такой возможности, то устраивали логово и ждали, когда добыча подойдёт на расстояние броска.

Так мы чуть не потеряли Элли, когда сразу три змеи выпрыгнули на неё из песка. Причём первой шла Эста, а мобы пропустили её и напали на менее защищённую Элли. Маги неспособны сдержать большой урон, а локация как минимум 35+, к тому же твари мгновенно впрыскивают яд, и система вешает на персонажа длительный дот отравление, который каждые десять секунд отнимает определённое, в зависимости от концентрации яда, количество хп.

Девушку спасла способность выживание, которой система наградила всех членов группы за первое убийство. Способность очень полезная. Она не даёт персонажу погибнуть при получении фатального урона и не только оставляет единичку хп, а ещё и даёт двухсекундную неуязвимость. Причём способность позволит нам выжить, даже если в момент атаки у персонажа будет всего два хп, а входящий урон будет исчисляться тысячами единиц.

После срабатывания способность уходит на перезарядку, которая зависит от количества поглощённых единиц урона. Чем сильнее ударил противник, тем дольше откат. В общем, за первое убийство нам досталась очень полезная способность, которая существенно повысит наши возможности. Казалось бы, что такого? Какие-то две секунды неуязвимости, но этого времени достаточно, чтобы выпить зелье и восстановить шкалу жизни, а потом вновь включиться в драку, когда противник уже поверил в свою победу.

В общем, после этого случая мы предпочитали держаться вместе, а Тао и Эста не отходили от нас далеко, чтобы иметь возможность перехватить атаку мобов. Периодически в поле зрения нам попадались разные по площади оазисы, от небольших до вполне приличных, но после коллективного мозгового штурма решили, что лучше всего обходить их стороной и пробираться к Вардану. Скорее всего, именно там тусуется большинство мобов, а значит, повышается шанс столкнуться и с игроками, чего я хочу избегать как можно дольше. Мы сейчас в нейтральных землях, и если нарвёмся на приспешников конкурирующей фракции, обязательно завяжется драка, предсказать исход которой не решится никто.

Но подготовиться к такому варианту надо обязательно, поэтому, когда спустя два часа адской прогулочки впереди показалась полуразрушенная, утопающая в песке хибара, я без раздумий попросил Тао разведать местность вокруг. Нам надо передохнуть и решить вопрос с классами друзей. Каждый из нас получил магическое ядро в количестве пяти штук, и это открывает массу возможностей.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сумрак (Ефремов)

Похожие книги