– Элли, на тебе будет торговля. Я покопался в настройках клановой вкладки и нашёл отдельное меню, где можно распределить должности. Я сделаю тебя официальным торговым представителем клана Кайбер. Единственное, статус твоего аккаунта не позволяет совершать сделки на большие суммы без согласования, но это мелочь, мне просто придёт системный запрос, информирующий о деталях, который надо просто подтвердить. Самое основное – максимальная анонимность. Пусть это будет дорого, но узнать, кто именно продаёт карты, не должен ни один посторонний игрок.
– Поняла, – серьёзно кивнула девушка.
– По поводу списков всего необходимого поговорим позже. Каждый подумает, что ему нужно, покопается в аукционных лотах и озвучит свои хотелки. Разгребать это придётся тебе.
– Я справлюсь, – улыбнулась девушка. – Но у меня мало опыта в большой торговле. У Владык Бездны я отвечала за снабжение небольшого магазинчика с очень ограниченным набором товаров, а следовательно и доступный мне функционал был сильно урезан. Потребуется время, чтобы я разобралась во всех тонкостях.
– Когда доберёмся до столицы фракции, времени у нас будет предостаточно, а в Вардане надо просто по-тихому сбыть товар и не спалиться, да ещё и не нарваться на неприятности. Наверняка Полуночники будут искать нас там.
– Надо решить вопрос с танком, – озвучила давно назревшую проблему Эста. – Я, конечно, крута и всё такое, но выстоять против толпы без тяжёлой брони и специальных навыков анриал.
– Я думал об этом, – признался я. – Тут есть два варианта: големы и петы. Я вам не говорил, но пока я неделю долбил породу, мне выпали специализированные атрибуты – мастер големов и петовод. В пещере у нас не было ни того ни другого, поэтому посчитал это несущественным. Элли, изучи варианты, а мы потом соберёмся и решим, что для нас будет лучше.
– Вот это другой разговор, – повеселела Эста. – Пусть мобы царапают металл голема, а не мою кожу. Чур, атрибут мой. На арене пригодится.
– Да не вопрос. Надо только сравнить параметры доступных для покупки петов и големов и понять, кто лучше.
– Вокруг оазиса всё чисто. Внутри есть небольшой ручеёк, мобов мало, все 50+. Предлагаю немного размяться и зачистить оазис, – пришёл короткий отчёт от нашего разведчика.
– Тао, ты мой герой, а то уже два часа никого не убивала, так и форму можно потерять, – с готовностью вскочила Эста.
– А как ты уровни определил? – уже на ходу поинтересовался я у Тао.
– Идентификацию открыл, – признался парень. – Воплотить в жизнь твои советы было не сложно. Вместе с познанием, наблюдательностью и прокачанным восприятием получилась очень хорошая связка. Мне доступно сто идентификаций в сутки, а информации система предоставляет на порядок больше, ловите описание противников.
– Неплохо, – признал я, когда прочитал очень информативную справку о мобе, мне такая недоступна. За последнее время мой лимит идентификаций немного подрос, но до сотни мне ещё очень далеко. Всё же связки правильных атрибутов дают существенный рост. – Значит, крылатые иглохвосты?
– Ага, в основном сидят на деревьях, которые отдалённо напоминают земные пальмы, но имеют множество ветвей на самом верху. Выглядят мобы как дикая смесь шимпанзе-переростка и тропического попугая.
С уничтожением мобов у нас не возникло никаких сложностей. После обретения классов возможности друзей существенно расширились. Тао прокачал навык теневой бросок. Скилл поглощает часть ближайшей к игроку тени и формирует кинжал, который и летит во врага. Урон у навыка небольшой, но основная его цель в другом – провокация агрессии, причём не у всей толпы, а у одного конкретного моба. Скорее всего, с подконтрольными операторам монстрами такая уловка не прокатит, но нам повезло: в этом оазисе обитали только системные мобы.
А вообще, сколько бы рабов не было у протекторов, закрыть все необходимые позиции в тысячах различных сайбер-миров невозможно. Самые популярные направления для деятельности рабов – отыгрыш нпс, добыча ресурсов, ну и мобы, естественно. С отыгрышем мобов всё не так просто. В самом начале людей, да и всех остальных, я подозреваю, запихивают в самую мясорубку – стартовые локации, чтобы каждый раб получал кое-какой опыт и освоился. Затем, по мере прокачки, а за убийство игроков рабам начисляют баллы и формируют рейтинг, который открывает дополнительные возможности. Система начинает рандомно подключать раба к соответствующим его рейтингу мобам в пределах одного игрового мира.
С этим вопросом не всё так однозначно, и в данной теме я разбираюсь слабо. Информацию в резервации можно получить только от других людей. Вроде как система подстраивается под обстоятельства и формирует запрос на подключение к мобу живого оператора по мере надобности. Не всегда в определённой локации или данже есть игроки, так какой смысл держать там операторов? Но есть и динамично развивающиеся мобы, которыми один оператор может управлять и развивать чуть ли не годами. Одно я знаю точно: чтобы оказаться в более или менее сносных условиях для игры, надо пережить множество очень неприятных часов, наполненных болью.