Читаем Эмиссар Хаоса полностью

Вернувшись на главную площадь, я на минутку заскочил к Элли и сгрузил ей часть провианта, за что получил в награду поцелуй и довольный как слон вернулся к Тао и Эсте. Пора пристроить друзей к делу и отправляться на встречу с Хаосом.

В школе гладиаторов проблем не возникло. Она специально заточена на тренировку профессиональных бойцов, и обучение здесь поставлено на поток. Тренер найдётся на любой кошелёк. Естественно, мелочиться не стал и оплатил смену профы для Эсты и усиленную тренировку сроком на сутки у лучшего мастера школы. Что обошлось клану в каких-то три тысячи золотых. Приличная сумма, надо признаться. Чтобы ввести их в игру, надо потратить три миллиона кредитов!

Нет, определённо, покупать большие суммы золота очень невыгодно. Гораздо проще заработать голду в игре. Наверняка не всё так просто, как кажется на первый взгляд, и во всей этой системе есть смысл, но разбираться во всём придётся постепенно.

Кузнеца, которого выбрал Тао, пришлось уламывать не меньше получаса. Он оказался неписем, причём без оператора и с весьма скверным характером. В итоге пришлось вывалить ему аж тысячу золотых, чтобы гном согласился обучить Тао азам кузнечного дела.

Напоследок забежал на арену и зарегистрировал друзей на турнире. Сольники начинают уже завтра, а бои троек начнутся через трое суток. Ещё минус три тысячи голды, но я уже перестал считать деньги. Элли вошла во вкус, и казна клана к этому моменту перевалила за миллион золотых. Всё, пора встретиться с фракционным боссом и попытаться выбить из него уникальный квест.

<p>Глава 14 Претендент</p></span><span>

Столица фракции носит гордое название Дестро. За переход с меня содрали семьдесят пять золотых, но это было неважно. Сам факт, что совершить такой переход возможно, уже хорошо, так как с пространственной магией в Э́стери всё обстоит достаточно сложно. Свободно создавать порталы может только маг, в руки которого попала карта с соответствующим атрибутом. Судя по тому, что даже с удачей мне не выпало ни одной такой карты, она является действительно редкой.

Портальному магу для совершения перехода нужно всего лишь обзавестись картой того района, куда он желает попасть. Вроде бы всё просто: купил карту, прыгнул вместе с диверсионным отрядом на вражескую территорию и начал вырезать нубов в локации для фарма, но в Э́стери, как обычно, не всё так просто. Свободно прыгать из одной точки в другую может только портальный маг, а для того, чтобы он смог взять кого-то с собой, существует ряд ограничений.

Во-первых, открыть групповой портал можно только из точки назначения. То есть для начала игрок должен сам попасть в нужную точку, оценить обстановку, а уж потом телепортировать других, и для этого нужно время. Во-вторых, такой фокус пройдёт только на территориях, подконтрольных выбранной фракции, либо на нейтральных землях. Ну и в-третьих, за каждого игрока, что пройдёт через портал, приходится платить маной, и чем больше расстояние, тем выше цена.

Портальный маг должен обладать чуть ли не бездонной шкалой, а такое однобокое развитие ставит крест на боевой составляющей. Игрок становится крайне узкоспециализированным и, по сути, превращается в обыкновенного извозчика. Понятное дело, что желающих заниматься подобной скучной работой среди высших не так уж и много. Поэтому портальными магами чаще всего являются прикормленные рабы.

Все остальные перемещения по миру подчиняются стандартным правилам. В игре существуют десятки тысяч системных телепортационных установок, разбросанных по всей территории Э́стери. Некоторые из них отыскать достаточно просто, они располагаются в удобных точках, рядом с ключевыми перекрёстками, либо неподалёку от популярных локаций для фарма. Но есть и скрытые точки телепортации, отыскать которые очень трудно, о которых известно единицам. А правило перемещений очень простое. Нашёл точку телепортации – она появилась в твоей личной портальной сети. Не нашёл – бегаешь ногами и ищешь.

Понятное дело, что можно купить портальную карту с обозначением местонахождения общедоступных телепортационных установок, потом найти портального мага, оплатить его услуги, а стоит это очень дорого, и потом маг переместится в желаемую область и притянет туда клиента, но такой путь доступен далеко не всем.

Самое интересное, что точки возрождения и портальные установки – не одно и то же. Стационарных точек возрождения меньше, чем телепортов, а игровой класс жрец вообще может поставить временную точку возрождения неподалёку от локации для фарма, так что в этом плане нам повезло.

К чему я всё это, одна точка телепортации есть у всех – это столица выбранной фракции. Туда можно перенестись откуда угодно, если хватит денег, естественно. Вардана располагается достаточно далеко от столицы фракции Хаоса, но с деньгами проблем нет, так что пофиг.

Перейти на страницу:

Все книги серии Сумрак (Ефремов)

Похожие книги