Как только я спихнул всю работу по модернизации Кайберхолла и обеспечению его безопасности на нанятого управляющего, процесс изучения механики игры и политических раскладов пошёл гораздо быстрее.
Элли приобрела для меня подробную карту пока единственного открытого в Э́стери материка, Унарии, где разными цветами были указаны границы фракционных владений, разделённых на множество областей, и с пометками о принадлежности этих областей конкретным кланам. Материк большой, примерно как земная Евразия, только менее вытянутый. Располагается по обе стороны от экватора, причём с южной стороны доходит до самого полюса.
Судя по цветовой индикации, за два года существования мира игроки успели освоить только процентов тридцать от доступного пространства, и предложение Хаоса о переброске на новый материк показалось мне как минимум странным. Работы по захвату новых земель и повышению влияния Хаоса хватает и на Унарии, но, по-видимому, фракционный босс, в отличие от меня, умеет смотреть на перспективу, ну или банально не выдаёт всю информацию, такой вариант тоже имеет право на жизнь. В любом случае квест получен, выполнять его надо, а на новом материке, да без конкурентов, можно развить активную деятельность. Главное – всё грамотно спланировать и реализовать.
В центре материка расположена огромная нейтральная зона. Она имеет округлую форму и равноудалена от экватора как в северном, так и в южном направлении. Если верить масштабу, то от любой границы центральнорасположенной нейтральной зоны до океана, омывающего Унарию, не менее тысячи километров.
Все фракции начали в равных условиях. Всего фракций семь: Хаос и Порядок, Жизнь и Смерть, Свет и Тьма, ну и стоящие обособленно стихийники во главе с богиней Нэйчири. У стихийников со взаимоотношением тоже не всё гладко. По сути, четыре магических направления – вода, воздух, земля и огонь – являются субфракциями, разве что без объявления войны убивать друг друга сложно, метка убийцы – штука неприятная.
Что удивительно, божественных сущностей в Э́стери больше, чем фракций, и если между ними нет вражды, как между теми же Хаосом и Порядком, то можно качать с ними репутацию, получать интересные квесты и отхватывать приличные бонусы для персонажа. Главное, чтобы репа с фракционным боссом была выше, чем с другим богом, иначе он может обидеться.
Стартовые зоны у всех фракций изначально были одинаковыми по площади и были равноудалены как от океана, так и от границ с центральными, нейтральными землями. Сразу после старта игроки начали вести активную экспансию и захватывать соседние зоны. За это они получали бонусы для клана от своего бога-покровителя. Захват новых территорий у разных фракций шёл и продолжает идти с разными скоростями и векторами движения. Кто-то стремится побыстрее попасть в центр материка в расчёте на спрятанные там разработчиками несметные сокровища. Другие, наоборот, хотят побыстрее выйти к океану и начать его освоение, так как это открывает множество перспектив. Есть и такие, кто сделал упор на приближение к владениям конкурирующей фракции, ведь отжать кусок земли у игроков бывает легче, чем захватить нейтральную зону у нпс и мобов. В общем, масса вариантов для фана.
На данный момент успехов частично добились лишь последние. В некоторых участках уже появилась граница между территориями Хаоса и Порядка, которая постепенно будет увеличиваться. Судя по новостям, приграничные нейтральные участки штурмуют и хаоситы, и порядочные, а там, где граница уже сформировалась, идёт постоянное веселье и обоюдные походы для получения знаков отличия. Кстати, Хаос не шутил, когда говорил, что в зачёт пойдут только убийства примерно равноуровневых игроков. Топам нет смысла вырезать нубов, это неспортивно.
А вот до океана так никто пока и не добрался, впрочем, как и до центра материка. Слишком сильные мобы обитают в тех локациях, да и среда обитания чрезвычайно агрессивная. Нужно время, чтобы выработать нужную устойчивость. Мир Э̐стери построен по зоновому принципу, где рядом могут соседствовать тропическая чаща и снежная равнина, гористая местность и пустыня. И в каждой зоне есть определённый, зависящий от её уровня и климатических особенностей, набор ресурсов. Создаётся впечатление, что материк разрезали на несколько десятков тысяч кусков, перемешали, а потом собрали заново, словно детский пазл, причём не особо напрягаясь с сопоставлением правильных деталей.
Особняком в этом сложном мире стоят свободные города. На данный момент обнаружено всего четыре крупных города уровня Вардана и около трёх десятков городков и деревень поменьше. Как и столичные зоны фракций, эти города, а также зоны, на которых они расположены, находятся под управлением нпс, и отжать их игрокам не светит. Это в своих землях кланы могут устанавливать любые законы, вплоть до платного посещения локаций для фарма, а вот в таких игровых зонах правила устанавливает искин, отыгрывающий главу поселения.