Читаем Эмиссар (СИ) полностью

Как монотонный звук, к которому привыкаешь и через какое-то время перестаёшь слышать. Сосредоточился. Занялся самодианостикой. Прочувствовал ушибленные точки и внимательно изучил рану на ноге. Последствия тычков от гоблинов, когда они приказывали заткнуться. Шишку на левой стороне головы и натёртые верёвками запястья.

Я, конечно, знал обо всех своих травмах и состояниях, но сейчас мне предстояло попробовать другую сторону Систематизации — вывести всё это на интерфейс. Выразив такое намерение, я получил какой-то безразмерный пакет данных. Нет. Не подходит.

Взялся фильтровать и сортировать, объединять и визуализировать.

Через 10 минут экспериментов, в моём "отдельном видеопотоке" висела неплохая трёхмерная карта тела с указанием всего того, что я знаю о своём теле. Не только травмы, но и процент усталости мышц, температура разных зон, задействованное напряжение в мышцах.

Всплыли и старые травмы — те, о которых я и думать забыл. Осознал, что половину я получил занимаясь разного рода боевыми искусствами, а вторую — по той самой бытовой неуклюжести. Грустно.

Самая важная моя травма на данный момент расстроила ещё одним моментом — температура. Ткани вокруг начинали воспаляться. Оно, конечно и не удивительно, учитывая принципиально нестерильные материалы которыми меня ранили и лишь условно чистые — которыми потом перевязали. Тем более что я имел тройку в Живучести.

Возможность свалиться в горячку через день-два меня, конечно, не пугала. Через сутки я буду либо мёртв, либо с пачкой антибиотиков в руках. А вот общее ухудшение самочувствия может снизить мою эффективность уже сегодня, увеличивая шансы что буду мёртв.

Теперь, задача ещё интереснее. С внутренней картой я разобрался. Время внешней.

За время обустройства лёжки я прошёл по всем окрестностям и запомнил все строения и улочки. Отобразить.

Карта должна быть динамической, потому новые данные должны её преображать. Готово.

Ну и наконец самое сложное, но и самое полезное. Карта источников звука. Зная расположение стен и пола, зная направление и силу звука теоретически можно найти местоположение источника. Попробовал… получил поток бреда.

Фильтруем звуки по громкости и по типу. Завывания ветра мне не особо важны. Мне находить живых и особенно опасных. Звуки шагов, бряцание железа, скрип камня под чьей-то ногой. При этом, мои фильтры должны быть достаточно гибкими, чтобы не оказаться вредными в новой обстановке. Те же дуновения ветра иногда могут сказать многое.

Работать над звуками пришлось долго, но когда я наконец попробовал применить их, мир буквально преобразился.

У интерфейса была замечательная особенность — визуальные элементы могли как бы накладываться на зрение, ничего не загораживая. А могли ещё и находиться где-то, не знаю где. Но не в визуальном поле.

При этом замечательно воспринимались сознанием. В конце концов мне удалось сделать нечто вроде дополненной реальности, источники звука как будто бы рисовались поверх зрительного поля. И, что ещё лучше — рисовались так же сзади и сбоку. В каком-то смысле, я теперь мог видеть затылком.

Вкупе с наложенной пространственной картой это давало просто невероятные ощущения. Все мои чувства как будто свелись в одно, целостное.

Правда, связка слух-зрение пока работала отвратительно. Следующие полчаса я занимался калибровкой. Бросал камушки и сравнивал точку попадания от зрения и "слуха". Когда удалось добиться точности внутри своего укрытия, вышел и стал швырять их подальше.

С крупными пока не рисковал, а мелкие я мог услышать только метров с 20–30. Небольшие расхождения были, но всё же это был невероятный прогресс. Фактически, я мог легко передвигаться в полной темноте, если до этого видел комнату. Зрение теперь было нужно в основном для того, чтобы обновлять карту.

С некоторыми оговорками, я мог видеть даже сквозь стены. Точнее помнить, что именно там расположено и отображать это в своей "дополненной" реальности. Финалом экспериментов стало выкладывание камня на плоскую часть крыши моего лежбища и последующее сдёргивание его оттуда верёвкой.

Сам я находился за стеной, потому не мог видеть, как именно тот падает. Я должен был проверить, а затем и откалибровать свою способность определить точное положение камня по звуку.

И хотя последнее далось сложнее всего, я был чертовски доволен.

Единственный минус — такой поток информации всё-таки выматывал меня. Видимо, нужно повышать связанные параметры, чтобы не испытывать дискомфорта. Потому я отключил своё "Всезрение" и оставил только карту, в классическом виде сверху.

Интересно, может ли интерфейс меня разбудить? Если я могу создавать визуальные "галлюцинации", то почему бы не создать звуковые? Воздушная тревога на падение камешка под ногами!

Рефлекторно схватился за уши, когда услышал рёв сирены, но тише не стало — звук ведь звучал прямо в моём сознании. Получилось!

Настроил себе "уведомления" на тренькания тетивы, кажется будет полезно. Ещё одно такое — на звуки шагов в радиусе 50 метров. И, наконец, будильник на час.

*****

Перейти на страницу:

Похожие книги