Как всегда невероятно полезно и информативно. В центре же комнаты виднелось полупрозрачное изображение компактного рюкзака. Он не был похож на знакомые мне туристические, военные или тем более школьные модели. Скорее некая заготовка, набросок, скетч.
Но выполненный в трёх измерениях.
Я понимал, что это очередной трюк интерфейса, скорее всего сумку я всё так же не вижу, а получаю информацию иным путём. Потому и сама сумка — скорее символ, пиктограмма или иконка. Смысла осторожничать я не видел, потому подошёл к ней и получил её описание:
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
В очередной раз сюрреалистично. Видимо, придётся привыкать.
Скорее всего от меня снова требуется некое намерение получить сумку. Что же, если так, надеюсь мне не выдадут случайную, подходящую для тех странных существ, которыми я был, когда обучался копью.
Мне явно нужно нечто человеческое, а уж если оно скрадывает объём, то и компактное. Не стучащее по спине, когда я бегаю...
Видимо моё воображение разошлось настолько, что дошло до оформленного намерения. Потому что на пол упал замечательный спортивный беговой рюкзачок. Правда, почему-то не в привычных для спорта ярких кислотных цветах, а в аляпистом «пустынном» армейском камуфляже. И нет, это не было причудой системы, в последний момент перед чудесной материализацией в моей голове пронеслась именно такая, странноватая мысль.
Задуматься только — передо мной только что материализовался из воздуха предмет, а я удивляюсь тому, какого он цвета, а не самому факту! Но что-то мне подсказывает, что только с таким подходом я сумею выжить.
Запомним важную деталь — Система сгенерировала этот предмет, а не выдала нечто из своих запасов. Он даже пахнет точь-в-точь так как я вспоминаю запах подобных сумок, не говоря уже о прочих деталях.
Правда, сильно сомневаюсь, что, если бы я представлял джетпак или сумку со встроенной ракетной установкой, получил бы желаемое.
Пусть пока полежит на месте, мне стоит изучить второй «интерактивный» объект в комнате.
Направился к Порталу Миссии. Таймер говорил о 30 минутах всего, из которых чуть больше шести уже прошло. А ещё была кое-какая информация о самом задании:
Задание № 1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу... идет поиск аналога... гоблинов (83%). Их... идет поиск аналога... боги (57%) проиграли и были повержены. Однако покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Небесный город... гоблины... существа хаоса и «Боги». Уж не они ли меня выдернули из-за моих мыслей о дурацкой поговорке? Вообще, звучит как довольно стандартный сеттинг и сюжет какой-то простенькой игрушки. Расслабиться не даёт только поразительная реальность всего происходящего.
Даже если окажется что «смерть» в игре имеет такую же ценность как в какой-нибудь онлайн стрелялке, очень сомневаюсь что процесс пройдёт без боли и страданий. Ощущение опасности и (особенно) неизвестности здорово нервировали.
Затем нужно было выбрать уровень сложности. Не полечу же я в портал даже не взяв с собой полученную сумку с неким «набором новичка»? Вернулся к ней и нацепил.
Подстроил под себя ремешки — сел рюкзак просто идеально. По древней привычке попрыгал, чтобы убедиться, что ничего не шумит и не сваливается. Ну, замечательно. Стою совершенно голый, но в идеальном рюкзаке. С довольной улыбкой на лице. Просто идеальный игрок по имени «».
Видимо, к версии с сумасшествием всё же стоит вернуться...
А всё же в сумке что-то есть, при прыжках я почувствовал это. Заглянув внутрь, увидел ничего. Не темноту, черноту или пустоту, а ничего. Окончательно махнув рукой на своё ментальное здоровье, той же рукой полез в сумку, и вот незадача — руку я видел, а больше ничего. Дна и стенок не нащупал. Рука уходила туда, где должна быть стенка и дальше, но никак не проявляла себя снаружи.
Рефлекторно попробовал левой рукой прикоснуться к правой. Направив туда, где права по идее должна была бы находиться. Закрыл глаза, руки, ожидаемо, не встретились.
Поймал приступ головокружения. Моё тело не верило в происходящее так же, как и мозг.
Что ж, насчёт штук с пространством не соврали.