- Шишкомет: при столкновении с целью, шишка взрывается и наносит урон от магии земли. Кулдаун – 5 секунд. При попадании задействует замедление скорости передвижения и скорости удара на 10 секунд. Стоимость заклинания: 5 маны.
Особенности:
- Шаманье (описание – уменьшает стоимость заклинаний на 50 %).
Достижения:
- Орешных дел – мастер (описание - скорлупа вскрывается на 50 % легче).
- Сергеич! Теперь займемся тобой! - сказал Леха.
У Сергеича акцент был на ловкости. При 10 к ловкости он до этого выбрал активный навык кровотечение, вместо 20 % к скорости. Эта скорость была для него лишней, поскольку от ловкости он и так получал скорость боя. При 50 в ловкость у него открылся активный талант: "Ловкач". При использовании, удваивает на один час характеристику ловкость. Восстановление способности два часа.
- Неплохо, очень даже неплохо! - отозвались присутствующие.
- Оставшиеся шесть очков раскинь по своему усмотрению. Это уже не критично, поскольку ты все равно не откроешь никакой навык в других параметрах.
- Резонно! - согласился Сергеич и раздумывал, куда вложить оставшиеся шесть очков.
- В мужество! - посоветовал Жора.
- В стойкость боли! - в свою очередь сказал Джандар.
- Да пусть сам решает! - велела Пуся.
- А что в кинжалах тебе 50 навыка дало? - поинтересовался Рон.
Сергеич улыбнулся.
- Аналогично как у Лехи. Мастерство на кинжалах повысилось на 100 %.
- Значит также будет и в других видах оружия! - предположил Перегрин.
Леха кивнул.
- Ну, Жора, пришла твоя очередь!
Жора встал в круг. Улыбается. Ладони трет.
- О, момент истины. Смотрите и завидуйте, сейчас такое получу... - Жора сконцентрировался в интерфейсе, видно было, что стал вкачивать очки. Через мгновение, его горящие предвкушением глаза, потухли. Понурил голову в печали.
- Жоржик, родной! - подскочила к нему Пуся, - Что не так?! Рассказывай!
- Эх, ерунда! - поднял он медленно глаза к Лехе, - С 20 % вероятностью, враг, увидев меня, сбежит.
- Так и в чем проблема?! - спросила Таня.
- Ну, я же хочу сражаться! Как я буду драться, если они от меня убегают.
- Ну, ты же можешь догнать их и сражаться, сколько тебе влезет! - заметила с улыбкой Таня.
- Точно! - озарилось лицо Жоры, - Я об этом не подумал! - он повернулся к Лехе, - Но это же подло, как-то не по-мужски, бить тех, кто боится тебя?!
- Ты рассуждаешь как настоящий мужчина! Молодец! - похвалил Леха, - Но к нашим врагам, не стоит проявлять такого уважения, - подмигнул он ему. - Воинство Готара не знает что такое честь и достоинство.
- Правильно говорит Алексей! - поддержал Иваныч, - Жора, догоняй, как следует и гаси их!
Жора снова светился счастьем.
- Но если подобное проявишь к животным, - пригрозила лапками Пуся, - То пеняй на себя!
- Тогда тебе никакое мужество не поможет! - пошутила Таня, под смех остальных.
- Так! - сказал Леха, и все успокоились, - В общем, думаю, принцип, как надо распределять характеристики, все уловили. Теперь самостоятельно доводите специализированные параметры до 50.
Все кивнули и ушли в интерфейс.
Через минуту стали смотреть у кого что.
Живучесть давала танкам пассивно - 50 % к входящему урону. Что стало очень полезно для танков. 50 к выносливости давала - 50 % к скорости расходования шкалы выносливости. Стойкость боли дает полный иммунитет к ощущению боли, при этом, получая смертельный урон, вы не умираете, а продолжаете жить, будто бы и не было этого смертельного удара (восстановление способности раз в 12 часов). Мудрость на максимальном уровне давала 100 % увеличение количества маны, его регена и урона от заклинаний. Удача увеличивает шанс удачного стечения обстоятельств на 50 %. Если на десятке она давала 20 % только удачу к луту, то теперь она давала 50% ко всему. А к луту, по итогу получалось аж 70 %.
Единственным не прокаченным параметром оставался только интеллект.
Леха по этому поводу выразился просто и недвусмысленно: