— О, стейк из гиены! — я одобрительно кивнул. — Царский будет ужин!
А мясо для стейков, кроме шуток, оказалось годным. Будто в дорогом ресторане сидишь. С удовольствием лопая стейк, я копался в интерфейсе. За прошедшие недели я поднял уровень до седьмого, хотя мне даже лень было это проверять. Недосуг. Я только спал и сражался. И ел на ходу. Конечно, это не разумная причина: для распределения очков навыков времени много не требуется, и обычно это самая приятная часть после битвы.
Но я не проверял информацию из-за другого.
Ваш питомец Пуся мертва.
Вот по этой.
Каждый раз при виде этой надписи на меня накатывало уныние, тоска, печаль, а потом они сменялись злостью, яростью, почти бешенством, и я пускался на поиск новых врагов.
И вот сегодня я собрал все силы в кулак, вздохнул и вошёл в интерфейс. Та же надпись. Ничего не изменилось. Я проследовал во вкладку персонажа.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: 7 (текущий опыт 118 из 700).
Характеристики.
Сила: 10 (+3) – ремиссия.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 0.
Выносливость: 0.
Стойкость к боли: 0.
Мужество: 0.
Удача: 3.
Неизрасходованные очки характеристик: 0.
Топор: 10 (+3) – ремиссия.
Молот: 0.
Меч: 0.
Древковое: 0.
Лук: 0.
Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 0.
Особенности:
– Раздвоение личности (Ремиссия – увеличивает наивысший параметр характеристики и владения оружием на 3).
– Призыватель.
Достижения:
– Трус – это не к нам!
– Мастер двуручного топора!
Навыки:
– Молниеносные удары: + 20% к скорости боя, когда вы вооружены двуручными топорами (требуется 10 во владении двуручными топорами).
– Рывок мощи: при активации вы стремительно мчитесь к цели, оглушая её на три секунды и получаете прибавку к урону на 50% на 30 секунд. Восстановление один час (требуется 10 силы).
– Кулинар первого ранга.
Из изменений только кулинария. Силу и навык владения двуручными топорами поднял с учётом ремиссии до тринадцати. Я теперь не был и худощавым: вполне крепкий, статный воин. А глаза, повидавшие битвы, вселяли страх. Это уже не тот лохозавр, который убегал от кабанчика первого уровня.
Вдруг послышались какие-то шаги. Я притаился за большим камнем и напряжённо вслушивался. Кто-то или что-то двигалось за поворотом. До моих ушей донеслись человеческие голоса. Определённо, человеческие.
«О боже, как я давно этого не слышал», обрадовался я, но своего укрытия сразу не покинул и им навстречу не побежал. Наученный жизнью, я решил дождаться и выяснить, кто они, и что у них на уме. Осторожность не помешает, нельзя покидать выгодную позицию.
— Да я ж тебе говорю тут, кто-то есть. Не чуешь запах жареного мяса?
— Да-с! Ты прав! Тут кто-то разумный, зомби же не готовят еду!
Послышался дружный смех.
Манера общения и голоса были столь знакомыми, что я, не веря, стал ждать подтверждения.
Из-за поворота появились двое. Один со щитом и дробящим оружием, а другой с двумя кинжалами. Оба девятого уровня. Тот, который со щитом, был весь облачён в кровавого цвета латные доспехи, на красном щите и доспехах нарисован броненосец – животное, олицетворяющее броню. Видимо, сет какой-то. Хорошо экипированный танк, подметил я.
Другой, который с кинжалами, был одет в какой-то набор тёмно-жёлтого цвета. Это уже не танк. Убийца какой-то.
А лица я сразу узнал – в мою пещеру топали Сергеич и Иваныч.
Система их тоже узнала, выдав их статусы.
Раса: Человек.
Имя: Александр Сергеевич.
Уровень: 9.
Характеристики.
Сила: 1.
Ловкость: 10.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 1.
Выносливость: 1.
Стойкость к боли: 1.
Мужество: 0.
Удача: 1.
Топор: 0.
Молот: 0.
Меч: 3.
Древковое: 0.
Лук: 0.
Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 9.
Кистевое: 0.
Потом я осмотрел Иваныча.
Раса: Человек.
Имя: Василий Иванович.
Уровень: 9.