Перехожу к последнему документу. Но и тут меня ждёт разочарование — никакого намёка на то, куда стоит отправиться дальше. Вместо этого текст. Причём не самый интересный. Докладная записка о нехватке "жриц любви" на корабле "Эзон Великолепный", что вызывает беспорядки среди личного состава и уже привело к нескольким схваткам за места в очереди. Плюс, переработке имеющегося персонала борделя.
С лёгким разочарованием закрываю раздел. А в воздухе полыхают строчки текста, перекрывающие интерфейс.
Поздравляю последователь. Ты выжил и нашёл Малый ковчег.
Иди по этому пути дальше и восстанови мощь "Кадзи".
Напомни этому миру о том, какими мы были.
Отомсти миру за нашу гибель.
Глава XVIII
Ещё раз пробегаю текст глазами. Пафосно. Но не слишком информативно. "Идти по пути"? Куда? Координаты ковчега у меня были. Я точно знал, где он находится и что нужно делать, чтобы к нему подобраться.
Стоп. У меня же было сразу четыре компонента карты. Перехожу в другой раздел. Листая список загруженных карт. Слишком много. Нахожу опцию сортировки и выставляю "по времени обновления". Вот и нужная. Космос. Глобальная карта космоса. Интересно.
Разворачиваю. И передо мной повисает громадная голограмма, занимающая едва ли не всю каюту. С энной попытки нахожу вариант её сжатия в размерах. Присматриваюсь. Вот это громадное облако с колоссальным количеством звёздных систем, обитаемая часть пространства. А в стороне от него — ещё один кусок, висящий отрезанным ломтем.
Поднимаюсь на ноги. Обхожу голограмму сбоку. Нет, мне не показалось — между основной и новой частями есть пустое место. Странно. Если неизвестно, что там в промежутке, то почему новую часть поместили именно туда? Или где-то внутри ядра есть полная карта? Тогда почему она недоступна?
Хотя, стоп. Это же детальная карта с отмеченными на ней важными объектами и звёздными системами. Интерфейс вполне мог сориентироваться, отталкиваясь от дальней съёмки звёзд. И опираясь на это, поместить новую часть с нужной стороны.
Ладно. Раз есть новая карта, самое время попробовать найти нужный объект. Вбиваю запрос "Сэррн" и усмехаюсь, увидев перед глазами результат. Звёздная система из открывшегося участка космоса. Вот и цель.
Так. Теперь сравним с общей картой, на которой отмечены все звёзды под их номерными названиями. Всё, что зафиксировано телескопами. Есть! Вот и та звезда, что нужна нам. Осталось только выстроить маршрут и просчитать объём времени, который потребуется для полёта.
Хочется немедленно сообщить остальным, что теперь у нас есть цель, но в голове всплывают воспоминания про модификации. Схлопнув голограмму, возвращаюсь в интерфейс. Открываю нужный раздел. Клацаю по "компонентам модификаций". Пробегаю глазами открывшийся список.
Костяной шип (1 компонент)
В произвольном месте тела размещается шип, который может приводиться в действие ментальной командой. Убойная мощь зависит от ранга.
Костяная броня (2 компонента)
Формирует защиту под вашей кожей. Устойчивость зависит от ранга.
Костяной игломёт (2 компонента)
Создаёт конструкцию, которая позволяет вести огонь костяными иглами. Убойная мощь зависит от ранга.
Усиленная плоть (4 компонента — доступна для установки)
Усиливает все ткани вашего организма, включая костную. Позволяет выдерживать более высокие нагрузки. Устойчивость зависит от ранга.
Ядовитая слюна (2 компонента)
Ваша слюна становится отравой. Убивает любого, кроме вас. Один поцелуй или плевок в чашку врага и он умрёт. Уровень воздействия зависит от ранга.
Дополнительные конечности (1 компонент)
Создаёт две новые конечности, которые могут быть замаскированы. Эффективность и мощь зависит от ранга.
Улучшенное зрение (2 компонента)
Позволяет различать оттенки энергии и анализировать информацию. Эффективность зависит от ранга.
Регенерационная кровь (1 компонент)